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第六十七章 英雄无双的内置卡牌游戏(中)(1/2)

卡牌游戏以其稳定的平衡性、高强的竞技性、丰富的策略性,长时间在游戏的主流市场占据一席之地!

——选自《棱子凯随笔》

棱子看了气气利用卡牌的特技,改变了己方站位而有不耽误输出的comb操作,表扬道:“哎呦!厉害啊!”

气气被棱子一夸赞,仰着头、皱着鼻子得意道:“那当然!也不看看我都输了多少把了?!吃一堑长一智,也该是我教别人涨知识了!”

棱子汗!合着这都是输出来的经验啊!

凭借着开局初期的comb操作,气气就已经占据了一些优势,接下来稳扎稳打,气气没出意外的获胜了这一局。而看着气气打完了一整局的英雄无双卡牌版的棱子,也基本上对于这英雄无双的卡牌版的规则有了一定的了解。

棱子带着气气来到了饭桌前,一起吃午饭,棱子问道:“气气,怎么才能得到卡组,我也想跟别人玩一玩这个‘扑克对战’!”

气气一边快速扒拉着午饭,一边回忆着回答道:“唔!酒馆里有个老爷爷,帮他做了个跑腿任务。后来我寻思再回来找他看看有没有别的任务,他就问我愿不愿意陪他玩一玩这个‘英雄魔幻牌’,我就同意了啊!打了好几把,我才赢了他,他就送了我一副牌,然后还说有个什么酒馆英雄魔幻牌联盟,对手越来越强的!”

棱子点了点头:“好的!吃完午饭,下午我也去试试!”

“老公你也来一起玩啊!”气气拍胸脯,一副大姐大的样子道,“咱俩组队,这回你看老婆我的,我带着老公你赢别人去!”

棱子被气气逗笑了:“好啊!”

……

一起吃完午饭,棱子一边收拾餐桌,一边跟气气说道:“气气,你先去玩,我收拾完餐桌,得到卡组后,再去找你一起玩!”

“好哒!”气气答应了一声,就跑回笔记本电脑前,继续“英雄魔幻牌”去了……

棱子收拾完餐桌,登录游戏,根据气气的说法,于北龙城的酒馆内,找到了气气口中的n老爷爷,做了个简单的跑腿任务,回来再与n老爷爷对话后,果真老人家提出了是否愿意陪他玩英雄魔幻牌的要求?!

棱子点击了愿意,随后进入到了英雄魔幻牌的教学当中。

也许根据玩家的英雄所属阵营有关,n老爷爷给棱子的教学牌组,也是一个圣堂阵营的基本牌组,牌组内共有兵种卡和魔法卡两种。

兵种卡有八张:近战攻击1血量4的长枪兵两张,长枪兵开场属于标准的白板卡,没有任何技能;远程攻击1血量3的弓箭手两张,远程攻击可以隔着一格攻击到敌方单位;近战攻击2血量3的会飞行的狮鹫两张,飞行兵种位于前排时可以攻击到对方后排兵种;近战攻击2血量5的中立兵种盗贼一张,盗贼也是一张无技能的白板卡,但属性比长枪兵强,缺点是自身无法晋升;近战攻击2血量4的带有护盾技能的剑士一张,护盾技能是开场带着有一点血量的护盾,可以优先抵挡一点伤害,剑士的基本属性比其他三种兵种都高,属于中阶兵种,而他上场需要付出一只英雄身旁的金鹰为代价,金鹰也就是游戏中的行动力。

游戏中,同名兵种卡同一卡组中最大共存数量为2,而兵种卡击杀敌方单位,可以耗费一只金鹰进行晋升,晋升会直接回复满已经损失的血量,通常晋升兵种都会比晋升之前多获得一个技能,比如弓箭手变神射手就多了二连射特技。

魔法卡有四张:一张魔法神箭卡,耗费一只金鹰,造成单体一点伤害;一张护体石肤卡,耗费一只金鹰,下次行动前,受到的物理伤害都-1;一张治疗术卡,耗费一只金鹰,直接回复目标单位2点血量;一张双目失明卡,耗费两只金鹰,敌方单体兵种无法行动一回合。一张魔法卡一局战斗只能使用一次!而每次开局英雄身边可以固定两种魔法卡,其余两张同兵种卡一起混入抽取的卡组中。

游戏的胜负判定方式很简单,先让对方阵亡5个兵种,即可获得胜利!而每阵亡一只兵种,阵亡兵种的一方,英雄会获得一只金鹰,且抽卡一张。每回合行动前,英雄身旁的所有金鹰都恢复为高昂状态!

开局双方英雄都拥有一只金鹰,并从卡组抽卡三张,如果觉得抽的卡不适合开局可以有一次留一张卡更换其中两张卡的机会。如果己方卡组中全兵种为同一阵营,则开局金鹰为二只,不过,己方第一只阵亡的兵种不会化为金鹰。

教学环节棱子全部看完,随后直接开始和n老爷爷的教学毕业环节,也就是英雄魔幻牌的战斗!

棱子开局设定英雄身边两张魔法卡为魔法神箭和治疗术。

毕业战斗,固定为玩家先手!

因为手中有着一张中立的盗贼,非全圣堂阵营,棱子的英雄开局是单金鹰,初始抽到的三张卡为长枪兵、弓箭手和护体石肤!

棱子摇了摇头,护体石肤的作用不大,棱子直接留取弓箭手,长枪兵和护体石肤重新抽取,换得的两张卡是长枪兵和弓箭手!

先手一方的劣势就是先亮己方的排兵布阵,棱子的开局其实没得选,长枪兵在前,老爷爷也亮出了他的阵容,盗贼在前,弓箭手在后。棱子先手,长枪兵和弓箭手都只能攻击到前排的盗贼,将盗贼打成只剩3点血量,棱子直接选择己方回合结束!

n老爷爷的回合,盗贼和弓箭手的攻击都打在棱子的长枪兵身上,4血量的长枪兵被打成1点

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