第6章 第一次加点(双更求收藏)(2/2)
游戏中的角色就可以将每百米奔跑用时的上限缩短0.02秒(可无限趋近于0),同时增加玩家0.1点的护甲值且降低对手(含玩家)0.1的命中率(不得超过80)。在这里官方倒没有提到对跳远的加成有多少,按洛飞自己的理解,其实就是奔跑的速度快了,前冲力大了,所以附带的跳远长度也增加了。
洛飞目前的敏捷值是300,护甲值30自然比其他普通玩家的10要高上很多。由于已是第二次进入游戏,系统已自动在敏捷点后面解锁了新的二级菜单按钮,点开后显示出洛飞目前的百米速度为9秒,闪避率则为20。
最后说智力值,智力值则直接体现在游戏角色能在游戏中拥有多高的智商。
按照游戏官方提供的数据参考,正常拥有100点智力值的新手玩家,他在游戏中的智商默认为80,无论在现实中智商有多少,到游戏中都将统一设置成智商80的生活和学习能力。
之后玩家每在此基础上为自己的角色加上1点智力值,玩家在游戏中的角色智商就将提升0.1。同时增加玩家相应的学习和研究能力。
而洛飞目前游戏中的智商已经降低到60了,他还曾好奇的去网上搜索了一下智商60的人是什么智力水平。
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