145:极限操作,以一敌二(1/3)
岳伦的吸血鬼依旧是时光之力+疾跑,和目前大部分欧美主流中单的吸血鬼并无差别。
林燃百思不得其解,那些选手玩吸血鬼为什么非要纠结这个时光之力天赋。
时光之力:每击杀大型野怪和炮车兵时会为英雄提升2010点生命值上限,封顶300点,到达血量上限后会转化为恢复生命值。
吸血鬼在被动被削弱之后,每40点额外生命值才能增长1法强,换言之,时光之力天赋总共也只能给吸血鬼提供300血量和75法强。
而且线上英雄带时光之力完全就是在牺牲前期对拼能力,这让林燃在线上可以肆意压制岳伦。
林燃一级并没有上前换血,多兰戒的蛇女对拼能力很强,但是论消耗要比**药水差上不少。
毕竟蛇女e【双生毒牙】在没有击杀目标时或是目标没有在技能弹道的飞行期间阵亡都不会返还法力值。
他缩在兵线堆中用ae收割着残血小兵,推线速度还是要比吸血鬼快上一些。
林燃不打算控线发育,这个版本强调野区碰撞,控线发育的中路英雄普遍不受欢迎,玩卡萨丁这种英雄就和主动送妈没什么两样。
到达2级之后,蛇女拥有q【瘟毒爆炸】之后,就变得强势起来。
林燃走位稍稍靠前,用普攻和吸血鬼换血。
岳伦不甘示弱,aqe回身吸血。
他没想到这就上了林燃的当,他要的就是吸血鬼aq换血时被迫触发的僵直效果。
q【瘟毒爆炸】放置在吸血鬼脚下,岳伦刚吸了一口血,身体正处于僵直状态,避无可避。
吸血鬼头顶浮现出中毒标志,蛇女也获得了30的移动速度加成。
林燃借助加速向前,e【双生毒牙】狠狠刺入岳伦的身体,毒牙在命中中毒目标时伤害还有明显提升。
二级的吸血鬼交完了身上的技能,哪来的反抗能力?岳伦只能硬着头皮向后撤退。
蛇女的e【双生毒牙】的冷却时间极短,林燃追着向前再一发ea出手,在伤害蹦出的瞬间,蛇女弯扭的尾巴下卷起了一阵旋风。
风暴骑士的狂涌触发了。
蛇女的移速再次提高,林燃穷追不舍。
抗兵线已经无所谓了,e【双生毒牙】在命中中毒目标时还会提供血量恢复。
一共打了3个e接一发普攻,岳伦血量已经下了一半,幸好他快要回到防御塔的庇护下。
林燃在扭头离开时又施放了一个q,岳伦走位不慎,头顶又出现了中毒标志,血量哗哗的往下掉。
林燃还有7成血量,心满意足赶回去推线。
岳伦吃掉血瓶,打算继续赖线发育。
由于之前的越兵线消耗,这波兵林燃没办法将其控住,他在第三波炮车线到来之时,一股脑将兵线推了进去。
而后在塔下卡着吸血鬼补刀的僵直动作施放q【瘟毒爆炸】,吸血鬼被身前的兵线拦截,e【血之潮汐】根本无法打在林燃身上,只能被他白白消耗。
岳伦看着自己的血量越来越低,而且这波兵线带着炮车,能吸引防御塔的输出火力,导致现在塔下兵线数量依旧不少。
他只能呼叫打野来帮忙。
h2k的打野jankos长相秀气,但是打法非常暴躁,他此时刚刚升3,看到中路蛇女在压线换血连忙赶往中路。
但是刚拔腿走到f4营地,寒冰的鹰灵就从下方射了上来,将狂战士奥拉夫的宽厚身板映了出来。
林燃看到奥拉夫的身影,迅速向上河道走位,然后继续压制吸血鬼。
上方有盲僧。
jankos做出了判断,但是他必须得帮忙处理这波兵线,要不然吸血鬼是在太难受。
林燃看到奥拉夫赶过来也不后退,继续站在前面消耗。
h2k中野忍气吞声,jankos丢了个斧头就不敢再上前去对拼,生怕被盲僧反蹲到。
“ran又在装身后有人,h2k的中野居然真的信了!”娃娃非常惊讶,这一幕他在ll决赛上看到过,上一次上当的是厂长,“小天现在进野区反掉野怪……”
“这波h2k小亏,这两个人平分了一波经验,野区还被小天吃掉。”米勒有些开心。
小天吃完魔沼蛙去上路打出了艾克的闪现,h2k中野这才意识到自己上当了。
可是蛇女此时已经退到后面,还贱兮兮的亮出了队标,把岳伦气的不行。
不过盲僧在上路,h2k中野终于可以放心将兵线压到对方塔内。
林燃毫不在意,蛇女这英雄补塔刀轻轻松松,有手就行。
再苟两波兵线,林燃回城补了女神之泪和真眼。
而吸血鬼回城只能买杀人戒和草鞋,试图通过堆叠移动速度来达到躲避蛇女技能的效果。
但是林燃不再频繁的消耗,他将更多的技能用在处理兵线上。
吸血鬼在e【血之潮汐】等级没成长起来前,推线相当乏力,林燃可以轻松支援野区。
很多人认为蛇女这种腿短的英雄没办法游走支援,这实际上是个误区。
短腿英雄为什么在很多玩家潜意识中不适合游走呢?因为没位移,移速又慢,来回游走路径浪费的时间太多。
但对线期的线上英雄的支援大抵要遵循“将兵线处理好”这个基本原则,每条路30s会有一波兵线交际在中央,只要你能在这30s之内将敌方小兵吃光,多余的时间就可以进行游走。
举个例子,妖姬这种机动性强的英雄可以在15秒左右清理掉一波兵线,剩下的15秒钟就可以进行游走支援,折返回来
第1页完,继续看下一页