第三百二十一章 古堡突围(七)(2/2)
还是有点兴奋的,更何况那四个特效里也没有什么鸡肋的,就是属性点加的少了一些。现在大部队已经消灭了外城区的所有魔物,开始向内城区发起攻击,系统肯定是把通往外界的出口设置在了内城区的最里面,看那边的位置,应该就是主堡的方向,十有八九那边也是剩下两个boss的老巢。
“嗯,还是没有发现代表友军的绿色光点,那两个家伙究竟是跑到哪里去了?”邱阳看着已经被摸索大半的古堡城区地图,不禁皱起了眉头。
现在支线任务还是处于未完成状态,并未出现失败的情况,那就说明拉切尔和多滋拉还困在这个城区的某个地方,而且很有可能正被魔物追捕。
之所以得出这个结论,是因为大家目前的处境也是如此,刚进入内城区,便被更加密集的魔物给包围了起来,而且质量比起外面那些还要强上许多,除了僵尸的高级形态木乃伊之外,亡灵食尸鬼,地狱三头犬,独眼巨人,美杜莎,魔眼等高阶怪物和魔法怪物正“堆积”在大军的前方,部队的前进非常困难,甚至还有不小的伤亡。
“这样下去很难啊,部队的伤亡有点大了,但前进的距离却只有不到一千米,看距离内城区到主堡起码还有五公里左右,而且越深入内部越容易遭遇到高阶魔物。”
综合考虑之下,邱阳还是放弃了盲目前进的打算,结合系统在外城区设置的几个魔法阵来看,这里面的魔物应该也有削弱的办法。
这也是邱阳结合系统一直以来设置考验的特点来估计的,平行世界的主脑在设置剧本关卡或者剧情的时候,主要目的是为了考验玩家的实力,所有的难关和副本都是针对玩家的,而不是要考验玩家率领的部队(原住民)。
就像是之前在外城区的魔法阵,对玩家来说这其实是很困难的,因为你首先要确定目标的位置(不是谁都有升级过的电子地图),其次你要派出一支强力的小队去干掉守卫砸那边的魔物,进而削弱魔物的总体实力。
那么上面这些步骤哪个最难呢?自然是击溃那些守卫在魔法阵外围的boss最难,因为要想锁定魔法阵的位置,身边带着一个阿斯雷就够了,他就是“人形魔物感知雷达”。而阿斯雷的收服过程也是所有原住民中最简单的一个(至少在收服的过程中系统没给什么变态任务),也就是说热河一个排到此剧本的玩家都是可以得到阿斯雷帮助的。
“那么,这个支线任务还是需要我们分散去找吗?”既然是要考验玩家,那么玩家就必须要和大部队分开行动,也只有在玩家无法利用原住民帮助,只能依靠自身力量的时候,对应的剧情才会触发。
“黑蝎,你和迟沐还有瑠璃带人往内城区的西边前进。”确定了再次分开的打算,接下来就是锁定对象的位置了。
从地图的设置来看,内城区并不是一个完全对称的地图,以邱阳目前站立的这条直通主堡的商业大道为中心线西边的面具明显比东边大了至少一倍,而且就魔物的密度来看,西边也是比东边低了很多,这或许就是系统传递来的一个信息,“那个方向的魔物似乎在做着别的事情”。
不过东边也不是说就不派人去找了,在各种游戏中,在主线剧情相反的另一条道路上,说不定会出现隐藏道具或者宝箱一类的东西,算是设计师给予玩家的福利。就是那种拿不拿到都无所谓,但拿到就会降低一丁点攻略难度的消耗品。
“汽水,云鹏,光光,你们三个往西边探索,那边的魔物比较密集,你们要注意安全。”其实西边比东边要更加安全一点,看似魔物的数量好像更多一点,但他们距离大部队也更近,只要在队伍频道里招呼一声。邱阳就能第一时间派人过去支援。
至于邱阳自己,也是需要找个机会好好活动活动筋骨了。
“妖妖,我们两个去古堡里面走走。”最终boss好像是叫迪马斯,悬赏任务中说他是个亡灵食食尸鬼,极有可能是魔王级的怪物,如果两个方向的玩家都没能有所收获,邱阳便打算直接干掉这个最终boss,用上最为简单粗暴的方式,削弱这些魔物的势力。
总不至于,连自家老大都被干掉了,这些魔物还能嗷嗷叫地朝着部队发起进攻吧?
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