第三章 墟主(2/2)
量的人力物力和财力重启了众多千年间被搁置或者暂缓的科研项目,特别是军事项目。以烧钱一般的速度消耗着整个王朝的底蕴来加快自身科技的研发进度,只求在各族军队打到诸夏族腹地前能够获得基本的防御能力。
诸夏族无疑是不幸的。
在各族王朝均打着亡族灭种的算盘下妄图以一国之力对抗整个世界无疑是不幸而可悲的。
不过诸夏族无疑又是幸运的。
因为这场战争虽然是各族王朝不约而同发动的,但并不是联合统一的行动。
所以敌对双方不仅仅是诸夏与各族王朝,各族王朝之间同样如此。
而这无疑给了诸夏喘息的机会。
发现了各族彼此也是敌对后,最擅内斗的诸夏一族掌权者们无疑看到了渺茫的希望。
于是在战争最初的二十年间,诸夏各支的谋略家,阴谋家们不断给各族王朝制造着矛盾与摩擦。
李代桃僵、美人计、离间计,各种各样的计谋不断上演。
终于在第二十个年头将战争的规模从各族王朝各自瓜分神州变成了整个原东洲所有碎片大陆的势力大洗牌。
战争的规模真正从神州大陆烧向了整个文明世界。
神州大陆虽然依旧是战争的主战场,但已经不再是唯一的战场。
在诸夏不断的牺牲与示弱下,各族王朝的军队开始分流。
自此诸夏获得了真正的喘息与发展之机。
原本各族王朝预计战争最多五十年就能够完结,然而谁也没有想到在诸夏阴谋家们的齐心合力下,有序的战争彻底走向了失控。
被各族释放的战争巨兽在诸夏的撩拨下彻底挣脱了缰绳,停不下来了。
三百年。整整三百年。
直到诸夏在十亿人口的牺牲下,不断缩小基本盘的策略下,无限制燃烧底蕴的消耗下,诸夏才终于将科技重新提升到了与其它碎片大陆比肩甚至有所超越的程度,将所有的外敌赶出了神州大陆,甚至打到了其它的碎片大陆。
作为战争的起源地和核心战场之一,诸夏将侵略者赶出神州大陆的壮举无疑对于结束战争起到了不可估量的作用。
其实不结束也不行了。
各族都已经吃不消了。
早在第一个百年的时候,就已经弄得民不聊生,除了诸夏外各族王朝国民怨声载道。
如果不是各国的强力镇压,而且仇恨已经深重,战争也早已脱离控制。各族恐怕早已停手。
第二个百年后,依旧是除了诸夏外各族王朝的国民彻底爆发了,战争在失控的道路上越走越远。
各族民众越是想要脱离泥潭就越是深陷其中。
终于第三个百年,诸夏的壮举给了各族一个彻底结束战争的理由。
战争结束后,诸夏放弃了原先拥有的疆域大半,只维持着足够剩余七亿族人生存和发展的疆域。
从原先的近三十亿人口到战争结束时仅剩的七亿,所有诸夏族人都有一种劫后余生的感觉。
不仅仅是诸夏族,其他各族更是如此。
三百年战争摧毁了太多的东西,所有种族的科技除了军事上的几乎都陷入了停滞,更痛心的是三百年来各族精英人才的损失。
然而还不等各族王朝默默舔舐战争的创伤,在战后第十个年头因各族一支遗迹联合考察队的发现,世界发生了巨变。
“祂”苏醒了。
诸星大陆上一个时代甚至更久远时代的存在,在末法时代证明了灵魂能够脱离肉身束缚的伟大神灵。
诸星末法时代最后两百年与“新时代黎明”百年的现世神——世界级灵魂异宝“虚界”的主人皆器灵——“墟主”。
“墟主”的苏醒和其展现出来的伟力让各族的掌权者只能选择臣服。
就这样。如同讽刺一般,原先打生打死,既使是战后也仇恨深种的各族民众成为了一家人。尽皆臣服在“墟主”的脚下。
不过,各族很快开始庆幸。
按地球幻想小说中的说法:就阵营来说“墟主”明显是属于守序阵营,虽然倾向于中立守序,但至少不算残暴。
并且在“墟主”的指点下,诸夏各族很快从纯粹唯物性质的炼气科技进阶到了加入灵魂技术“念系”炼气科技的混合炼气科技。
灵魂绑定技术和灵魂虚拟技术的急速壮大,让各族民众彻底进入了炼气虚拟时代。
而“虚界”这件世界异宝则让现实中的战争彻底消失。
因为所有的纷争都可以在虚界中解决。
以虚拟游戏的方式。
而我们的故事就发生在“墟主”苏醒两百年后的今天,诸星联合政府成立二十周年的纪念日,《“诸星休眠”针对第四次天元之变末法时代第七次小冰川期的避难计划》开启日——诸星联合历二十年五月二十六日。
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