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099 熊熊燃烧的野心(1/2)

如同一个个移动碉堡的瑞典手枪骑兵挥舞着马刀,冲入士气值只剩下一个红格子的波兰日耳曼步兵方阵破碎的侧翼后,如同压垮骆驼的最后一根稻草,将勉力支撑的波兰日耳曼步兵主阵彻底击破!

整片整片的波兰日耳曼步兵士气值变成白条,向着后方黑暗区域狂奔逃跑,随后被瑞典手枪骑兵尾随追杀,被打没了白条……

不过因为这时候波兰翼骑兵已经大破柯尔的队伍,所以瑞典手枪骑兵没有去抓俘虏,而是快速重新整队朝着正在屠戮柯尔队伍的波兰翼骑兵冲了过来!

另外一面移动变阵缓慢的瑞典资深城镇民兵大队,也集体转向,将枪口对向波兰翼骑兵的方位。

当然,比起机动性超强的骑兵,想要让瑞典资深城镇民兵完成变阵转向还需要一段时间。

当西格蒙德少尉将最后一支柯尔麾下瑞典佣兵的白条打没后,第一波瑞典手枪骑兵已经冲了过来!

首先是最靠近瑞典手枪骑兵方向的波兰义勇骑兵,被瑞典手枪骑兵经典的平行贴脸射击法打崩,仅仅一个波次的优质手枪平行射击,就将波兰义勇骑兵的士气值打空,连白条都没来得及出现!

可惜的是,波兰义勇骑兵都骑着战马,跑得那叫一个快……

当然,他们的建制已经彻底失去,士兵也被打出了心理阴影,是不会回到波兰立陶宛联合王国阵营中继续当兵的。

这就是战场上无论是王子鸣的人还是波兰人都致力于将对方部队的白色士气条打空的原因!

在异空间规则下,只要还有白色士气值,就意味着这支队伍会回到己方势力范围内重整,用不了多久就会恢复士气值加入下一场战斗!

结果,现在整片战场上,所有被打崩的队伍在敌人的穷追猛打下,都失去了重新整队的机会……

放眼四望,西格蒙德少尉发现波兰军队只剩下他这么一支了……

他回头看了一眼聚拢在身边的波兰翼骑兵,只剩下30多人,战损已经超过一半!

而对面的敌军除了自己负责的这一路外,全部获得了胜利……

西格蒙德少尉知道,这一战他败了,败得十分彻底……

他原本的计划是以普遍为2阶兵的柯尔瑞典佣兵一方作为突破点,然后依靠波兰翼骑兵的强横战力逐步击溃对方的低级兵,没想到自家军阵不光在正面战场上火力被一群低级兵压制不断后退,右翼更是被对方打的土崩瓦解!

“唉,撤退。”

西格蒙德少尉看到大势不可违后,带着仅存的波兰翼骑兵向瑞典手枪骑兵压过来的相反方向逃去,他们都是骑兵,一心想逃的话王子鸣的人根本追不上。

在西格蒙德少尉的队伍消失在黑暗区域后,王子鸣陡然接到一个系统提示。

“咦?原来在异空间中打胜仗也是获得统帅值的方式,10点统帅足够增加100个战兵上限了!”

收到提示后,王子鸣拉开个人面板查看这次的战损。

【姓名:王子鸣

职业:普通人

统帅:30

魂力建筑:市镇中心、城镇兵营、训练靶场、养马场

平民人口上限:200(不包括战兵)

战兵上限:300

可招募平民:拓荒者

可招募战兵:十字弩兵(2阶)、弓箭兵(2阶)、长枪兵(2阶)、刀牌兵(2阶)、骑马民兵(2阶)

已拥有人口:拓荒者200人、刀牌兵198人、精英火绳枪兵1人、神射手1人

雇佣队伍:瑞典资深城镇民兵1433人、瑞典资深剑士240人(月薪72枚金币)、瑞典手枪骑兵1000人(月薪300枚金币)

魂力:7876

虚拟货币:0金55银

异空间领地:方圆10平方公里(人口增长和主城升级可扩大异空间领地面积)

神圣祭坛:1阶能量槽(0)

晋升市镇中心所需:1000点魂力

备注:恭喜你赢得了对波兰立陶宛联合王国讨伐军队的胜利,你的威名将在波兰立陶宛联合王国中传扬,波兰立陶宛联合王国在对付你之前会慎重考虑,接下来一段时间内波兰立陶宛联合王国不会再浪费有限的兵力进攻你,毕竟你没有对波兰立陶宛联合王国正式宣战。】

“瑞典胸甲枪骑兵全军覆没,瑞典资深城镇民兵损失了200多人,瑞典手枪骑兵一人未损,而我的收获则是10点难以获得的统帅值和一地战利品。

这么看的话,异空间中的野战似乎对我来说并没有多大好处啊……

不过战争的利益不能只看表面,由此带来的隐形利益还是不错的,至少我保住了柯尔这个固定招兵点。”

王子鸣扫了眼重新走出佣兵营地满脸喜色的柯尔想道。

柯尔似乎对他麾下上千瑞典佣兵的损失毫不在意,正与赵日天一行人庆祝这场伟大的胜利……

与王子鸣不同,柯尔看重的是这场战役对波兰立陶宛联合王国的震慑,让他们针对自己的计划破产,可以预见,当初提出这个建议的扎格沃巴在波兰立陶宛联合王国那面也会被问责。

毕竟损失千人规模的正规军,哪怕是临时拼凑起来的,对波兰立陶宛联合王国而言也是个不小的损失,必然有人需要对此负责。

“总体来看,异空间各国势力的军队和我麾下的雇佣兵差不多,战场上都会显示出士气值,士气值强弱取决于兵种等级和军队规模,当然还有其他战场上的临时因素。

这里面4阶兵的士气值不可能被打成白条,

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