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第十章 金钱是为了更好的服务(2/2)

继续说道,就14金如何。

六毛暗自算了算,发现这个价格已经差不多了。就算多少有点出入,毕竟又不是一手出售,便索性同意了掌柜的价格。

有钱了自然是要消费的,不然赚的钱就只是赚的钱而已。

而这家杂货店说是杂货店其实也可以说是百货超市,基本上日常用品都能在这里买到,要不然六毛也不会想到把兔子蛇卖到这里。

现在六毛所能依靠的只有分配的三亩良田,所以自然买东西都是以此为主的。况且14金看似很多,但六毛目前又没有稳定的进项,谁知道什么时候就没了。

对了之前提过的,游戏与现实时间是一致的,现实是白天,游戏也是白天,现实是晚上,游戏也是晚上,即1:1。但游戏始终是游戏,已经受尽了现实的摧残与煎熬,进到游戏里又有多少人愿意继续被摧残,被煎熬。哪怕涿鹿也是一样,所以尽管游戏现实时间是1:1但,游戏却多了一个时间加速的功能。就比如,在现实里种庄稼需要几个月的时间,而在游戏里也是一样,只不过游戏里可以通过使用道具来加速成长。(哈哈貌似现实里也可以了,就像打农药啊。)当然了,像之前提到的房屋土地缴纳三年的税,这种就不可以使用时间加速道具。(哦,也不是不可以,只不过这种覆盖涿鹿整个世界的道具目前来说肯定是没有的)

在货架上看了看,最终六毛拿出了六包优良小麦种子,作物生长产量+6%,优良镰刀一把,锋利度6,优良锄子一把,耐久度+5,六包优良长寿村化肥,作物生长速度+7,五只一般杀虫剂,优良水壶,饥渴度-5%,普通的水桶等几样东西摆在掌柜的面前。

需要雇个牛车帮你把货物拉回去吗?掌柜的问道。

六毛疑惑地问道,还需要牛车?

哦,你也可以自己运回去。掌柜的头也不抬地回道。

万恶的涿鹿,竟然没有储物背包,差评差评。咦,貌似不对,好像有,而且这里就有,就是个行囊,不过卖1.5金也太贵了,而且这行囊还装不了这么多东西。差评,竟然系统不送个。

没得说,又花了30铜雇了个牛车,才把东西运到家里。至于说30铜便宜,好吧,就一会儿功夫就运个东西而已还能要多少?况且还是个牛车,而且这家伙竟然也是按重量距离时间收费的,可并不是真的到哪都30铜。另外六毛没让直接运到地里是因为东西没人看管说不定是会丢的,而且地里面还有很多杂草没处理。

当然了,涿鹿里哪怕是玩家家里也并不见得是一定安全的,抛出天灾像出现一些小偷小摸也很也很正常,不过好歹是新手村,就算做为福利也不能吓坏小萌新不是。(确定不是萌新们太穷了,根本招不来小偷小摸吗?)所以相对来说,放在家里对六毛来说是很好的选择。

而此时回到家将东西摆放好后六毛才有空闲查看刚刚听到的系统提示。

很好,小萌新。你灵活的运用市场机制从而判断出货物的真实价格,并成功地卖出货物。

职业平民获得进阶-小贩

获得称号:砍价小能手(买卖商品时自带压价3)

做为一名成功的商人,(虽然你还不是)怎能没有一笔资金周转,恭喜萌新拥有10枚金币,获得成就-商贾之始(街头摆摊税收-2)

恭喜萌新完成思想上的第一步蜕变,智力得到提升

智力+5

看了看属性

编号小贩

等级砍价小能手

力量0+2

体力0+5

技能无

特殊:无

职业由平民变成了小贩,这点没什么疑问,但等级怎么还是0。不用想,直接默念系统精灵。

萌新,果然还是萌新。当然是因为你没有获得经验啊。系统精灵非常不屑地说道。

顿了顿,继续解释道,玩家选的是生活类职业,而生活类职业升级是根据产出获得经验并升级的。比如平民只能通过种庄稼根据比例获得经验,而小贩可以通过生产自己的货物根据比例获得经验,也可以通过售卖自己的货物根据比例获得经验。而在此之前,你只是拔了拔草,原则上是有一定经验的,但因为较少,所以没有达到发放标准。至于刚刚售卖的14金,是因为开启小贩职业同样需要大量经验,故玩家的经验为0,等级为0。

六毛心里暗暗比了个中指,可立刻收到了系统精灵的警告。形势比人强,赶紧转移话题,请问生活类职业等级是必须的吗?

系统精灵倒没有逮住不放,说道,并不一定,理论上跨国集团总裁也有可能是0级,同样平民也有可能是10级(这里生活类职业10级为满级,可以进阶但非大毅力者不可)

哦,这样。六毛大致弄懂之后一时倒没啥问题了,便表示知道了。可正等回复,一回神发现系统精灵早已不见了,又因为涿鹿中系统精灵玩家初始一天中只能召唤三次,并且还必须确实碰到问题,而不能无故消遣,否则将变成一天两次,一周一次以及拒绝召唤。最特殊的是出了新手村,召唤系统精灵是会根据问题收费的,并且还有极大的限制性。比如,作战区不能召唤,不能透漏主线,选错问题或者问不出问题费用不退等等。但即使这样每每召唤系统精灵的人还大有人在,多不胜数。


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