第一章 人有三死(1/2)
“书里说人会死三次,可对于我这种人来说,死一次就是永远消失吧!”叶三生端着一杯黑色的饮品站在窗口看着窗外,一脸享受的啜了一口。
嗯~果然还是快乐肥宅水舒服。
嗯?你问可乐为什么要用茶杯喝?
人靠衣装不知道啊?只要包装一下,换一个杯子,可乐马上就和咖啡一个逼格了好吗。
咳咳,好像有点偏题了,回到刚才的话题,人只有一条命,为什么说人有三死,嗯,这就是一个非常哲学的问题了,ps:绝对是正经哲学。
人的第一次死亡是心静自然凉,额,是心脏停止跳动,呼吸停止,大脑停止活动,无论你有再漂亮的妻子,银行卡里有多少金钱,这些都再与你没有关系,就算转身就和隔壁老王好了,钱被儿女全部取走你也改变不了什么。
叶三生没有什么想法,这第一死是普通人过不去的第一道坎,他也一样,长生几乎是所有人的愿望,还好自己没有女朋友,不用担心遗产的问题。
也许我可以买一个?算了,我还不想在宅这条路上越走越远,貌似已经走了很远了来着……
第二死,是在下葬的时候,藏在冰凉的棺材,也可能是骨灰盒里,你生前的朋友亲人都会前来与你告别,自此就你将不能再走进他们的生活,这里就有一个残酷的事实了,除了真正爱你的人以外,很多所谓的亲戚朋友,其实也只是为了一顿饭来,或者是为了表现自己有情有义,逢场作戏。
“应该不会有人来参加我的葬礼吧,呸呸呸,我叶三生长命百岁寿与天齐,怎么可能死。”叶三生心头一颤,连忙喝了一口八二年,嗯,两个月前生产的可乐压了压惊。
而人之第三死,则是世界上最后一个认识他的人都死去了,或者忘记他了,随着时间的流逝,无论你生前是好是坏都没有了意义,仿佛这个世界上从来就没有出现过这个人一样,就像是淹没在历史长河里的那些普通人,谁也不知道他们的名字,经历,就算是历史剧里,也只有一个群演的统称,在历史游戏里也只有他们的化名。
当然,历史上不缺被人们一代代记住的人,他们在某种意义上其实也是永生,没错,有的人死了就不想让别人好好活着,比如牛顿,法拉第……
叶三生打了个哆嗦,这一天人类再一次想起了当年被物理支配的恐惧。
叶三生拉上窗帘将阳光挡的严严实实之后,坐到电脑前,熟练的打开浏览器,点开了游戏官网……
“游戏这种快要和毒品联系在一起的东西,应该有人阻止我这个荒唐的决定才对!”手指划过键盘的按键,一向中二的眼中不经意间流出些许回忆。
咦?我眼睛怎么流汗了?难道是昨天煮泡面的时候多放了一包调料导致汗腺失控,嗯,一定是这样。
叶三生打开的官网是一个叫做《寻仙》的网络游戏,这是全息游戏,在这个全息技术已经普及全球的时代,全息游戏早已经算不得什么,不过这个寻仙却是有些不一样,它就像是流星雨一样空降在所有人的视野里,据说是一个跨时代的游戏,超高的真实度甚至堪比第二世界,当然这些都不是重点,对于叶三生来说,现实中寻不到仙,到游戏里去找也是一个不错的选择,唔,才不是为了能把睡觉的时间也用来打游戏才想修仙的。
哇,放开我,我不要电疗……
光是第二世界这个噱头就足以让它成为一款热门游戏,虽然在第一款全息游戏正式面世的时候也是这么说的,不过到目前为止,似乎也没有哪款游戏真正做到过。
寻仙没有职业选择,可以随意选择学习技能,但没有职业不代表没有区别,因为这个游戏使用的是一个新的技能体系,首先是学习技能必须要技能点,这个技能点每天都会给你10点,可以用来学习和提升技能,每天十点,官方解释是每个人每天的精力有限,就算没有用完也不能累计到第二天,如果当天没有使用,或者有剩余,抱歉过了午夜十二点就会消失,然后第二天八点重新给你十点,至于十二点到八点这个时间是为了让玩家有休息时间而特地做出来的特殊时间。
其次是技能虽然是用来学习技能的,但学习技能需要的技能点数量却是不一样,比如火系的技能火系天赋高的玩家学习可能只需要点,而一个火系天赋差的人来就需要十点,而且还有失败的可能,越高级的技能需要的技能点就越多,这些超过每天技能点上线的技能,就需要每天投入技能点,直到达到要求。
唉,我滴肾,不对我的肝啊!叶三生每次看着这个游戏介绍都觉得肝疼,这游戏啥都好,甚至可以不充钱,就是得肝。
这让他想起很多年的某易,人家的游戏充钱就是爸爸,而他就算充了钱,不肝的话你也依旧是个弟弟。
“我是不是应该准备点帝皇丸什么的,不对,我又不肾虚,补那玩意干啥?”叶三生立马把这个诱人的想法扔出脑外,然后在拼夕夕上扔下了游戏设备的订单。
除了技能点的设定让人蛋疼以外,技能的学习也很让人难受,在没有加入门派以前能够得到的技能就只有什么火球术之类的低级技能,而且还非常难搞,只有加入门派以后才有大量而且高品质的技能,而且门派有强有弱,需要玩家自行摸索,不过用脑子想一想也知道会套用,至少借鉴主流的修仙小说,无法就是资质和运气,尤其是运气,
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