关于文中属性的设定(必看)(1/1)
文中的属性分为两种,一种是个人五维属性,包括力量、敏捷、知识、精神、体质,另外一种是职业属性为统御、武力、智力、政治、魅力。
很多人会觉得前期个人属性的奖励太多,会影响设定的平衡。
我只能说,那不过是一些小奖励。
个人五维总数属性800点,才相当于五阶兵,也就是甲士。职业属性的武力值也不过才达到40。
前期的各种奖励加在一起,也不过相当于四阶兵。
职业属性中武力值不过30点,也就杀杀小毛贼。
个人五维属性对职业属性有影响,但就算个人五维属性突破天际,就职初级主职业,武力值最多也不过50多点。
主职业不突破,职业五维属性根本上不去。而且没有主职业,连战场都进不去。
主职业对职业五维属性都有限制的。
初级主职业基础五维职业属性最高不会超过55,中级主职业基础五维职业属性最高不会超过65,高级主职业基础五维职业属性最高不会超过75。
大师级主职业,基础五维职业属性最高不会超过85,宗师级主职业,基础五维职业属性最高不会超过95。
主职业不到神级,基础五维职业属性根本突破不了,就是到了神级想突破98点也很难。
而且最主要一点,这个是潜入式游戏,玩家在游戏中对上系统英雄有天然劣势。
主角到后期已经很牛了,但是碰到比他基础武力低十点之内的英雄,硬碰硬都没有把握取胜,还要靠各种手段才行。
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