第64章 没想到剧情竟然这么出彩!(1/2)
过了一段时间之后,主角再度醒来。
他发现自己仍旧处于之前的那个房间中,旁边还躺着变异怪物的尸体。
但他的健康状态已经恢复了很多,原本感染病毒后的发烧症状也消失了。
一个小女孩正躲在某个废弃柜台的后面,好奇而又警惕地盯着他。
主角尝试着用多种语言和小女孩打招呼,发现小女孩仿佛能够听得懂中文,但却无法回应。
她指了指自己的嘴巴,然后摆了摆手。
“哦,她不能说话……这是个剧情人物吗?”陈沙有些好奇。
剧情继续。
主角站起身来,友善地靠近小女孩,尝试着和她攀谈,发现是小女孩救了自己。
小女孩向主角展示了一个特殊的针管,那大概是基地中科研人员研制的特殊仪器,可以进行采血和注射。
主角大致明白了,这个小女孩的血治愈了他感染的病毒,所以他才没有变成丧尸!
小女孩带着主角来到附近的一个实验室。
这里一片狼藉,似乎爆发过激烈的冲突,空气中弥漫着一股刺鼻的味道,主角从旁边的士兵尸体上拿了防毒面具戴上才敢进入。
从遗留的文件和现场的状态,主角推断出了事情的来龙去脉。
这个小女孩体内含有对病毒的抗体,她的血液就是病毒的解药。
病毒在基地中爆发之后,为了能够转移小女孩,一个雇佣兵小队受命前来将小女孩带走。
然而过程中,他们遭到丧尸的袭击,激烈战斗中雇佣兵小队释放特殊的毒气杀死丧尸,然而丧尸的数量太多,整个小队还是全军覆没。
然而原本的这些丧尸和变成丧尸的小队成员也未能存活下来,死于毒气。
设备损坏、失效,小女孩逃了出来。
她的身上有抗体,可以不受生化病毒和生化毒气的影响,而且她的血还可以治愈感染者。
只不过采血需要特殊的采血仪器,也就是小女孩之前拿的那种特殊的针管,使用一次之后就会报废。
就这样,主角带着小女孩,开始继续找寻这个基地的出口。
在这个过程中,陈沙开始面临更多的挑战。
地图开始变得更加复杂,有时候还需要进行一些简单的解谜才能继续前进。
怪物的难度不断提升,丧尸中出现了一些拥有变异能力的丧尸,比如速度特别快、血量特别厚、可以变得半透明的丧尸等等;雇佣兵的武器越来越精良,人数也越来越多。
陈沙除了要和这些敌人进行战斗之外,也要在地图中搜集许多资源,精打细算,才不会陷入弹尽粮绝的窘境。
除了要搜刮弹药、医疗药品之外,主角还要搜集针管。
小女孩的血并不能帮主角永久免疫丧尸病毒,当主角被丧尸咬伤之后,会再次感染病毒,依旧需要让小女孩输血。
如果没有针管,小女孩就无法为主角输血。
而且,小女孩的作用还不止这些。
她虽然没有什么战斗能力,但却可以帮上很多忙。
比如,因为小女孩身形矮小、行动敏捷,且对毒气和病毒免疫,所以一些特定的解谜关卡,需要主角和小女孩配合才能通过;
小女孩的血液有解除感染状态、恢复健康值的作用;
在非战斗状态中,小女孩会帮玩家找到隐藏在场景中的一些可收集道具;
小女孩对附近的丧尸有本能的感知,如果走着走着小女孩突然找地方躲了起来,就意味着马上要爆发战斗了……
在战斗中,陈沙感觉自己的情绪也被这个小女孩给牵动了。
和小女孩配合破解掉一个机关,会感到非常骄傲;
看到小女孩被丧尸围攻,会非常焦急,恨不得立刻赶过去;
看到小女孩因为采血而变得精神萎靡,会非常心疼,暗骂自己为什么这么笨,如果在战斗中不受伤的话就好了……
……
不知不觉,陈沙沉迷了。
严格来说,《海上堡垒》的各方面,不管是游戏的品质(包括画面、模型、动作、细节等),还是剧情的丰富程度,和国外的一些3a大作相比都有不小的差距。
但陈沙依旧沉迷了,因为他感受到了这游戏和国外3a大作的不同。
主角是国人的身份,是一个潜入跨国组织秘密基地中调查真相的国人特种兵,虽然他会多国语言,但在休息的时候,经常用中文自言自语,或者用中文对小女孩说话,让陈沙很有代入感!
一个国人自己的主角,本身就是非常讨喜的。
更何况平心而论,这游戏作为一款国产游戏,竟然能把剧情模式给做到了优秀的程度,这本身就是一件非常不可思议的事情!
要知道,剧情模式可是连《反恐计划》和《弹痕》这种游戏都不敢碰的!
《海上堡垒》的剧情模式和一些超经典的国外3a大作相比可能稍有欠缺(毕竟条件有限),但也差不到哪去。
如果是跟国内游戏相比,那简直就是超水平发挥,满分中的满分!
难得的是,《海上堡垒》的剧情模式虽然不复杂,但麻雀虽小、五脏俱全!
关卡设计合理、怪物和枪械种类多样、关卡难度设置适中。
最出彩的点在于这个小女孩的设计,可以说是完全盘活了整个剧情模式!
如果去掉这个小女孩,这根本称不上是剧情模式,顶多算是一个“无尽模式”,反正就是闯关、打丧尸、打雇佣兵而已,哪有什么剧情?
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