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第十三章 四面楚歌(1/2)

13四面楚歌

今天的测试是成功的,在少量的指导下,几乎所有人都参与到5v5的战斗,为自己表现喝彩,讽刺队友和敌人,不亚于一场激烈生死大战中的cs。

时有人大骂队友为什么单独行动,主动送死!

时有人大骂队友为什么擦肩而过,不来救援!

当有人呼喊队友防御或者进攻中,灭有响应!

当有人痛骂队友不知道轻重,在关键的时候还在打野,各种平时的办公友情荡然无存,只剩下各种脏话,敲键盘,砸鼠标,几个平时温文尔雅的妹子也能破口大骂,尤其是被称为“奶妈”和“阿姨”两个来自重庆和成都的妹子,什么脑壳,龟儿子之类的话回荡在十八楼上,虽然本层就这一家公司,后来还是被楼上下投诉了噪音。

熟练游戏模式的小狄取得单局的mvp之后,笑着说:“这个游戏模式不如该叫做,别和猪队友游戏好!”

于是各种命名从大家的嘴里吐出来。

如“堵柱”。

如:“五五开战”。

如:“三路演义”。

最后大家基本同意了这样一个名字,这是吴导说的:“既然沿着三条路一个一个防御塔的推下去,不如叫做推塔,或者是突塔”

于是曾启就给这个模式定义了名字:“突塔”,英文名tota。

前来参战的小叶子的女朋友听到这个名字,回头说,那还不如叫“tt”呢。

小叶子却反口说:“打游戏,上tt,好玩又安全……”

曾启连忙阻止这对小情侣在办公室开车,就问大家:“这个模式还有什么地方不合理,需要尽快改进的?”

潇洒的吴导用手捋了一下自己的发际线上的头发说:“我有一个疑问,这个模式是鼓励进攻的吧?”

曾启说:“是的,要通过攻击才能获得胜利,在双方对战初始,敌我尚未接战的时候,在中立区放置一些小怪物,就是想吸引玩家去打,因为打小怪物可以获得经验值,然后提升自身等级和能力后进攻,既然双方都想打野怪,那么难免会发生冲突,从而引发矛盾,产生战斗……”

吴导说:“我说的不是这个意思,孙子兵法有云‘十则围之,五则攻之,倍则分之,这句话的意思是,用兵的原则,有十倍于敌的兵力就包围敌人,有五倍于敌的兵力就进攻敌人,有一倍于敌的兵力就要设法分散敌人……实力不如敌人就要避免决战,放在这个模式里也是准确的。虽然没必要五打一那么夸张,借助防守塔防御后,进攻一定是吃亏的……”

曾启说:“进攻方消灭了对方的防御塔也可以获得经验值啊!”

吴导反问:“那么单人推塔和防人推塔哪个容易,我可不希望玩家发现这一点后,就在自己的防御塔附近打打小怪,然后消灭进攻的敌人,那么这个游戏的对抗性就会下降……”

曾启默默道:“我也不愿意……”

吴导说的是此时所有对战类游戏的一个悖论(以下说的是通常的对战,高手比赛等非常人的理解),明明进攻才能获胜,可以防守起来更容易,以最早的即时战略游戏为例《命令与征服》cc,因为默认联网对战不许打矿车,所以防守,采矿,攒兵,消耗对方的进攻力量反而是好方法,到了星际争霸也没有变化,守地,架起坦克,埋好地刺,等对方上门损失战斗力后反击,也可以叫龟派大法。

到了cs的好处是,游戏有了固定的一局的时间,和明确的目标如救人质,放炸弹等等,当然选择警匪也很难有平衡之说,大家最讨厌的是网吧对战的时候,明明一方败局已定,有一个人还躲在角落里磨时间(不死亡可以把枪支带到下一关,节省金钱),出现这种情况时,甚至连和他并肩作战的队友都会喊他出来去死……

所以可想而知,当一种对战游戏以防守为主流战术的时候,就像两支足球队都打防守反击,都排大巴阵型,观众都想扔臭鸡蛋!

又一局战罢,测试的大家已经没有刚开始的兴趣,为了战局胜利,苟着反击成为一种战术,自然也是因为到了下午六点的时候,一辆小推车送来了60份盒饭,那时候固然有外卖,公司都是包午饭和晚饭的,当然,像当时传说中的googel或者是未来的某些国内互联网巨头公司鸡鸭鱼肉水果酸奶不限量那是不可能的,那是都是批量的盒饭,味道好与不好,大概平均是6-8元一顿,即使公司在淮海路附近,依然有不少的小作坊生产盒饭,保证吃了不出事就行。有位姓黄的广州来的3d美术号称吃了饭就生病,从此拒绝吃盒饭,公司每个月发两百元饭补,200元肯定不够在上海吃一个月的,但是盒饭可以包一个月,质量和味道就别讲究了。

说起食堂,一直像背后大恶魔一样存在的成大网络最近声势很大,桥总上电视接受访谈谦虚的说:没赚十个亿……继而传说亚洲最大的风险投资机构软银准备注资4000万美元,一个游戏帝国已经露出雏形,而成大网络除了当家游戏《奇传》外,同时还有若干个在测试,有一个属于休闲的网络的游戏《超级坦克》测试的时候随意做到了三十万在线,只见两边坦克互相射击,就在网吧和公司掀起了一番番热潮,可想而知,当这个游戏开始收费的时候,成大网络岂不是硬核玩家休闲玩家两开花,会大大发?

成大网络的崛起后面有追赶者,广州的易网自《精灵》推出后,又推出了《小说西游ol》,做到了

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