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二十五章 内部测试(1/2)

25内部测试

十一即将来临,又到了出版本的时候。

在游戏开发的过程中,开发者是痛恨较长的假期的,扣除劳动和休息的意义之外,一段时间的放假会打断一个阶段的工作,假期结束还要重头开始……

所以通常游戏公司会在长假前出版本,暂时把工作告一段落。

曾启和研发团队商量了国庆节的前的版本,内容如下:

一键登录游戏,无需注册

选择战士,弓箭手,法师三个职业中的一个

有一张新手村地图,不能pk

有一张野外地图,较大,有4-6种怪物

可击打怪物,并打死,有掉落装备

可组队,组队战斗后自由捡装备。

这个目标很简单,但是大凡做过游戏的都知道,就算平时开发没有任何问题,到了最后出版本的时候一定漏洞百出,有经验的制作人如果确定三十号出版本,那么一定会在28号开始预备,29号开始合成,这样到了30号就不用通宵了。

还有一个绝对的经验忠告,如果合成过程中,非常顺利,那一定有问题。

比如这次合成就非常顺利,29号,所有美术资源都到位了,所有的数据都调好了,29号晚上十点的时候,游戏版本做好了,剩下的几个策划和程序在游戏里跑了一下,玩的很开心,虽然只有一张地图,只有几种怪物,只要大家配合起来,用各种招数割草一样的屠杀,还是很过瘾的。末了,韦新华提议,把怪物的爆率调高一点,让怪物把装备衣服多多掉出来,这样明全公司测试的时候,大家可以打出装备来,穿起来,玩的爽一点。

干就干,李佳很快把数据表调整了,服务器客户端都更新了,然后上传,准备第二一早发动所有公司的员工还有老板一起来测试!

任何游戏项目研发过程,定期出的可玩版本,第一波测试的都是自己员工,一次好的测试能让全军士气涨,一次失败的测试能让全体军心打乱。另外一个原因是,既然是测试版本,就有很多的问题,有大量的bug(毕竟不是商业座屏),这种测试将面对研发者发自内心的检测。

根据曾启多年的研发经验和掌握的研发玄学,到29日晚上没有问题,那么到30号早上,也有可能出问题,即使你不动一行代码,不改一个表格,不加一张图片,但是这次似乎真的很平静,平静的让人不敢相信。

曾启把习惯公司睡觉的李佳留下来,还有杜和狄,大家模拟明可能遇到的测试环境,2人组队,反复战斗,打怪升级,穿着装备……确定毫无问题后,才纷纷到会议室里找个地方睡觉。

这一觉睡的不安稳,醒来倒是一个艳阳,几个汉子自备牙刷洗面奶收拾干净,公司的也来了,根据提示,纷纷从局域网拷贝了游戏,开始玩起来。没有开发过项目的人是不能理解这种欢乐的,当开发者能参与一起玩项目时,那种喜悦不是言语可以形容,整个公司充满了各种喊叫声音:

快来组队,这边缺个弓箭手!

一起砍精英的巨狼了!

谁抢我的衣服了!

怎么卡住了!(3d地形没编辑好会卡死)

怎么任务断了(不好意思还没有编完)

这怪物的动作怎么定死了。(动画忘记设循环)

策划过来看一下(谁知道什么问题)

半个时过去了,在《空之城》外面的第一张荒野地图上,几十个各色打扮的男女不住的屠杀各种怪物,曾启心想,还好没有pk系统没有做完,不然你杀我,我杀你的喊叫声一定会惊动整个楼层。

虽然很欢乐,几个股东也忍不住加入战团,大家眼中似乎看到不久的未来后,游戏上线,人山人海,金元滚滚来……

然而,和每一次的游戏测试一样,实在太平静了,

突然有人问:“你们有没有觉得游戏有一些卡?”

旁边人没有,那同事也:“是错觉吧。

这种错觉没有多久,很多人都卡起来,曾启开始紧张,所有的程序都开始紧张,因为非常明显的画面卡顿已经发生。首先是服务器主程序曲文豪检查服务器,连接的用户数(公司员工)不到50,照理服务器处理能力绰绰有余,从网络上看,确实增长了超过实际用户量的网络数据吞吐量。也就是,服务器虽然不是造成网络卡顿的原因,也确实出现了很多异常多样的数据,开服务器监测看,这些数据是合法的(即游戏自己产生出来的,而非外挂或者错误)。

在曾启的建议下,服务器重启了。一会功夫,大家重新登录,继续打怪,做循环任务,一点都不卡,难道是错觉?

游戏本身是一种软件,软件既然有bug就还会发生,所以过了半个时后,所有的电脑陆续卡起来,这明和服务器是没有关系的。曾启把一台很卡的电脑关掉客户端,重新登录,角色出现在新手村,一点不卡,再观察其他人,会发现,在打怪的地方特别卡。

为什么呢?吴导启动了可调式的客户端,发现一到打怪的地方,玩家多,怪物多,如果计算总数,依然距离机器的性能差很远……

这不该卡啊!

这真的不该卡啊!

如果真的是玩家多,怪物多,那么为什么一个角色走到刚才打怪的地方都很卡呢?

就这一会测试,一会重启,还是解决不了游戏慢慢变卡的事情。已经到了下午了,要么解决,要么放假,曾启反复思索昨到今游戏改动的地方,大概有几个线

状态提示: 二十五章 内部测试
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