第六章 创造剧本(1/2)
6创造剧本
成文刚接过盒子,又还给曾启:“这个保健品老板给了不少,你也需要,写剧本很累的。”
写剧本当然累,从头开始做一个以故事叙述,情节描写,角色刻画为核心的传统r是艰难的,相当于先要写一本小说,写的时候构思如何改编为游戏。
如果有小说,漫画这样故事基础呢,那就好的多,基本背景情节人物都有了,在此基础上工作就容易。
在曾启那个年代,大量的玄幻小说,架空历史小说以及武侠民主,日本动漫,国漫都被改为手机游戏。主要原因是:
1-这些成名的小说动漫都有用户基础,拿他们改编游戏会吸引原著的用户。比如你做一个叫《斗罗天下》的游戏,买版权花掉500万,可以把这500万当做花在了宣传费上,很可能比无名游戏花500宣传费用实际来的用户更好。
2很多著名的网络小说,以玄幻为主的,无论早期的《诛仙》还有《飘渺之旅》,《凡人修仙》等等,无论洪荒流还是种马流,情节就是角色不断突破,成长,打打打,设定上和游戏很接近,包括成长方式,道具,修为……适当的删掉一些种马情节就行了。
3-日本动漫早些年的如前三巨头龙珠,圣斗士,幽游白书(城市猎人、灌篮高手前者不适合,后者为体育类型),后面的民工漫火影,海贼都很有游戏的框架,而且不仅是漫画,都做成了动画,还有的都开发过多款游戏,对游戏开发很有帮助。越老的漫画怀旧的人越多,这些人上了岁数,为了“情怀”,消费能力强。
到了今天,传奇和其系列的游戏仍然在大赚钱一样,很多人是充满了怀旧,这些老动漫也是这样……
于是前些年,玩家玩到了大量毫无授权的,肆意改编的所谓ip游戏,有大公司的,有小作坊的,随便拿一个游戏,如“大掌门”,“我叫”或者“刀塔传奇”,把里面的图片换一下,就拿到市场了忽悠新老玩家,最近几年版权保护做好了,授权动漫价格就涨了十倍以上,像日本顶尖的动漫改编游戏(非独家授权)都是百万美元起,纵观知名ip,大量落在腾讯,网易,完美,中手游,盛大等手里,像曾启那种中小厂商只能天台流口水羡慕中。
现在曾启遇到的就是这样一个情况,这篇小说不够有名,很难说以后会带来什么小说的用户购买游戏。如果说没有用,也不尽然,至少有完整的故事人物,场面刻画,比凭空制作强。
这是一段相对轻松快乐的时光,成文刚为了照顾他,让他住在锋哥屋子里,一般员工都是四人一间房子,主管是两人一间,这无疑是把曾启当半个主管看待,而锋哥又基本不回宿舍,住在公司里,这样曾启等于得到了单间待遇,虽然群租的房子是不可能有空调网络的,但是相比去年在珠海的打工,可是天地之别了。
每天早上九点前,大家在宿舍里起床,雇来的湖南阿姨已经摆好了碗筷,有包子,咸蛋粥,馒头什么的,大家吃完便去公司,所谓公司,就是前一栋楼,五分钟到时间可以跑个来回,只要你在打卡钟“致爱丽丝“的悠扬乐曲结束前打卡就好。
早上工作到12:00,中午休息一个半小时,晚上到18:00。隔一周周六放一天假,深圳大多数小公司都是大小礼拜制度,由于房租和伙食都很麻烦,这样的公司也多半群租宿舍外带雇佣打扫做饭的阿姨。
深圳的外来人比例很高,所以城市里年轻人多,小区里老年人少。务工和居民是两个世界,各不相扰,很多未来的高科技公司都诞生在这里,更多的则渐渐倒闭,有统计,那些年中国民企平均寿命不超过三年,千智源显然超过了这个坎,也到了要迈过去的时候。
几天后,原金字塔的程序总监来了一趟,整个周末待在千智源,把《古人群侠传》的代码交给了负责这个游戏开发的三个程序员老段,严鸿和贺先锋。
老段看底层,严鸿分析脚本事件编辑器,贺先锋看各种工具。
老段分析架构,将会处理回合式战斗系统,严鸿的事件编辑器则是游戏所有r事件,故事的驱动,贺先锋的工具就是把策划写的文字,美术做的图片导入到游戏中。
至于曾启,程序开始工作前只能写剧本。
游戏开发的基本规律,在程序没有确定引擎,美术没有统一规范和格式之前,千万不要铺开工作,否则,一旦有问题都要返工。
像《不如归》之前用到的美术就出现了这样的问题。
大家可能记得最初这个游戏设定在大战场上,会有很多士兵,所有士兵的图像像素比较低都不清楚(太清楚了内存cpu消耗大,战场远景也用不到那么清楚),现在改成回合制了,面对面作战,这画面就太粗糙了。
再比如,游戏改为横版游戏,玩家行走的区域就会变小,场景内的建筑道具等等通通要改,总之游戏开发过程中换引擎是一件相当可怕的事情。国外著名游戏制作人约翰罗梅洛,即的创始人,曾经是游戏界头号程序员约翰卡马克的搭档。罗梅洛做著名游戏《大刀》,因为更换了两次引擎,前后做了近四年,花费了九十年代的4000万美元,只卖掉5-6万套,被称为游戏行业的《水世界》(凯文科斯特纳九十年代投资1.5亿美元拍摄的科幻巨片因为票房惨败加上电影里垃圾场景比较多,被称为花上亿美元拍了一堆垃圾)
所以在游戏开发过程中
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