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第八百七十章 骑砍的MOD内容(二合一)(2/3)

,没有说就算失败还有剩余的资金能够启动其他项目的说法。

当然不敢如同波兰的蠢驴一样赌宝的原因,那就是本身t社是位于土耳其,那动荡的局势环境也占了很大一部分比例。

这些原因导致开发了十年之久,而且游戏本身也没有添加许多细节上面的内容。

并不是游戏本身不需要,只是单纯没有足够的资源。

如果是一款动作向的游戏,往里面加入策略方面的玩法,以及细节内容,那这就是属于不需要的内容,可能不会成为精髓甚至是画蛇添足。

但《骑马与砍杀》作为一款需要让玩家拥有一定沉浸代入感,而且本身也算是半个开放动态世界的角色扮演游戏,需不需要让玩家能够感觉到更真实更容易沉浸的游戏细节,这个答案是显而易见的。

当然也并不是每个玩家都喜欢《骑马与砍杀》这一种偏向于写实且稍微硬核一些的战斗,很多抱着一骑当千万人敌割草的玩家,进入到游戏后很快就懵逼然后被打的劝退了。

尤其是开了真实伤害的模式下,真要做这种一骑当千的事情,那简直就是毫无体验感。

骑着战马,手持长矛,直奔敌军大营,然后对面的刀斧手早有准备,抬手坐下的马死了,然后自己人还没爬起来就被别人给砍了。

三秒钟都活不下来,然后整个人的视角就变成上帝模式开始进行全场的see了。

而正因为这些原因,让不少玩家叫苦不迭。

当然更多的还是琢磨了一下,搞清楚游戏机制并且投入进去的玩家。

《骑马与砍杀》这款游戏,可以说跟《gta》以及《战神》那种上手就能够感受到惊艳游戏完全不一样。

从某种类型上来说的话,《骑马与砍杀》实际上跟《黑暗之魂》这一类的游戏有一点像。

因为都需要玩家对游戏有一定的基础了解,至少清楚它的玩法才能够感受到其中的乐趣,并且不可自拔。

跟《黑暗之魂》里面玩家踏上传火之路,刚刚碰到灰烬古达然后被一刀剁成了麻瓜一脸懵逼一样,《骑马与砍杀》刚上手尤其是没有选择简单难度,而是直接真实难度开局,大多数的玩家估计在某个不知名的任务,又或者选择错误了剿匪对象的旅途中开启第一次俘虏生涯。

但同样跟《黑暗之魂》,玩家在上手后各种死,整个游戏体验就是一脸懵逼,可随后在跟着系统的指引,以及自己的琢磨下搞懂了游戏机制,并且干翻了古达,这种突破带来了很高的成就感一样。

《骑马与砍杀》中当玩家搞明白如何赚钱,如何练兵升级扩大影响力,让自己统帅的部队越来越多,看着自己从一个孤家寡人,变成了统领万军的领主后,这种成长带来的体验也是十足的。

而且跟普通战争类的策略游戏不同,拥有着角色扮演类型的《骑马与砍杀》配合上大战场的感觉,身边的士兵并不是如同rts这种类型游戏里面,仅仅只是作为一个简单的兵种数字那样,更给玩家一种真实的沉浸感。

……………………

不过相比于普通只是单纯玩《骑马与砍杀》的游戏玩家而言,还有一个特殊的小群体盯上了《骑马与砍杀》这款游戏。

那就是游戏d开发者。

大多数的游戏d,基本上纯粹就是为爱发电。

因为喜欢一款游戏,然后为这款游戏去开发出额外的第三方内容。

不说有没有回报这种事情,光是d开发的难度就足够让人叫苦不迭了。

例如许多的游戏,为了防止出现作弊这种事情,对于d可以说是杀一儆百,而有的游戏则纯粹是为了更好的dlc销量。

毕竟你d内容出了,将游戏搞的那么完整,那后续游戏的dlc内容还怎么出?推荐阅读//v.///

但又考虑到d对于玩家的吸引,以及对游戏的寿命影响,所以大多数厂商对于d的态度都是挺模糊,不支持也不反对。

而非要说游戏厂商里面对d最开放的游戏厂商,那毫无疑问就是星云游戏了。

从最早开始的《以撒的结合》到后来的《上古卷轴:天际》打造出一个d开发者提供相应的工具,以及后续的《魔兽争霸》地图编辑器,给受欢迎的d现金工资奖励,包括拥有一定人气的地图还可以单独作为游戏的内容售卖,只要玩家买账。

可以说各大游戏厂商里面,星云游戏对于d内容的支持是头一个的。

而眼下的《骑马与砍杀》中的d开发者给镇住了。

vr平台也能够开发相应的d?

不是一款全新的游戏?

所有玩上《骑马与砍杀》并且做过d的玩家,看见风云三国这个隶属《骑马与砍杀》的d后,都是被镇住了。

当然d基本上也就是星云游戏能够做出来,毕竟里面相应的建模,还有相应的台词,可都是大把大把的银子。

可从这款d制作者有了一些发现。

如同星云游戏的这个建模需要金钱成本的东西他们是做不来,但简单的建模再加上将游戏的文本皮这么一改,配合上《骑马与砍杀》的游戏内容,完全能够做成自己喜欢的东西啊!

而且仔细来看,其实并不难啊。

风云三国的这个d完全是基于《骑马与砍杀》本体的内容来进行制作的,包括游戏中的经济系统、战斗系统,甚至包括看起来是属于风云三国独特的斗将系统,但在本体里面不就是竞技场以及山贼头子的单挑系统么?

也就是说这个d看

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