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第八百四十四章 文明的魅力(1/2)

跟之前《最后生还者》的热度相比,《文明》带来的热度就要少很多了。

同样销量上也比《最后生还者》要少许多,不过这也都是属于正常的情况,毕竟策略类的游戏受众比较少,而且也有一定的上手门槛,就算是同样质量的两款游戏,其销量也绝对比不过如开放世界又或者fps这一类主流游戏,尽管《最后生还者》是一款电影沉浸式的线性冒险游戏。

但其题材与本身玩法上面也要比《文明》占据更多的优势。

这是情理之中的一件事情。

不过对于大部分玩家而言,《文明》还是给他们提供了不少的乐趣。

尤其是伴随着大部分玩家对《文明》游戏的了解,原先一些搞不懂的游戏机制还有内容通过慢慢的接触也搞懂了。

例如游戏里面的奇观,各式各样不同的奇观,拥有非常大的收益,而且对于各种各样的流派也有着非常大的属性加成。

但如果什么东西没搞懂,上来就是直接捶奇观,那沙贾汗、尼禄这些君主统治国度的下场,将会是玩家们最真实的写照。

当然说的更通俗一点,那就是:奇观误国。

同样还有在游戏中关于信仰胜利,看似普通的ai势力,简直就是弱鸡一个,你平定北方、挥军南下的时候,不知不觉你旗下的城市,颜色已经慢慢的变成了葱郁的绿色。

除此外还有爱好核平的核平使者甘地。

作为游戏里面简介中表示最热爱和平的一个伟人,在游戏中甘地的表现却一点也不和平。

如果在游戏中作为玩家的你在没有宣战的情况下,往一个国家扔了个核弹玩,全世界的文明都在谴责你的时候,只有甘地会拍手叫好。

当然还有最让玩家们熟知的‘下一回合’。

回合复回合,回合何其多

无数玩家玩着玩着,就发现莫名其妙的就到夜里一两点了,而一些喜欢熬夜的玩家,更是莫名其妙的发现点着点着天就亮了。

不过跟玩家们沉迷游戏本身的内容而言,其他游戏公司更多是的研究《文明》为什么能够这样大获成功。

尽管其销量相比于星云游戏之前的开放世界游戏销量,《文明》可以说两两对比下有一点拉胯了,但考虑到《文明》本身的游戏类型,以及跟同类其他的游戏相比,这一份销量简直是爆炸到极点了。

而且抛开星云游戏vr版本,从版本的品质上面来看的话,虽然的确很优秀,但其他策略类游戏厂商也并不是做不出来啊。

如果《文明》只是在vr平台上面好评如潮,充满了魔力,那也就算了。

关键是除了不少玩家给予vr模式下的《文明》好评,包括平台上《文明》同样也是好评如潮。

很明显这就是游戏本身独特的魅力了。

同样关于《文明》究竟怎么能够让玩家喜欢,这也是诸多策略类游戏厂商关注的重点。

毕竟策略类游戏,近些年可以说路真的是有点走窄了的味道了。

其他类型的游戏,尤其是开放世界与沙盒游戏大火,甚至包括箱庭游戏,从当初星云游戏开发的《超级马里奥:奥德赛》之后也被带火了。

但策略类游戏真的是越走越窄。

而且没有一款策略类游戏敢在vr上面试水,尽管从属性上面来看的话,vr特殊的视角对于策略类游戏这种上帝视角与大沙盘有相当高的匹配度,但却依旧没有厂商,哪怕如今vr相关的产业已经开始显露头角,硬件能力与中低端产品线都慢慢开始普及,依旧没有厂商进行尝试。

最主要的原因就是担心销量问题了,平台就算销量不行,那也不会损失多少。

毕竟大多数策略类游戏美术基本上几年都不会换,从一代能够用到三代,稍微改改就是一个完整的效果,但vr平台这种全新架构的平台,加上员工新的学习成本,还有游戏开发资源。

要是销量不行,那可就炸了。

但《文明》却给不少策略类游戏厂商打开了一个路子。

策略类游戏的销量原来也能这么高啊!策略类游戏原来可以这样做啊。

一直以来各大策略类游戏厂商,在其游戏的改革上面基本上都是增加新的元素,然后加重其中的复杂程度以此来讨好硬核老玩家。

并不是没有厂商想过简化,但却都没有什么好的效果,非但销量没上去,甚至口碑还落了个坏。

但眼下星云游戏的《文明》毫无疑问给他们展示出了一个方向,一个到底如何简化策略类游戏上手门槛的方向。

虽然《文明》在策略类游戏中这么爆炸的销量跟星云游戏本身的号召力有关,但就算是腰斩一般这个销量也着实惊人了啊。

研究《文明》到底是凭什么能够卖出这么多的原因,到时候过一段时间推出一款同类型的游戏,销量哪怕只有四分之一,那也是大赚啊。

无数策略类的游戏厂商,纷纷将目光锁定在了《文明》上面。

相比于国内外诸多策略类游戏厂商关注《文明》这款游戏,杨晨在后续方面倒是没有关注销量的事情,更多杨晨关注的是《文明》中在vr平台上面给玩家带来的体验。

通过后台的数据显示,还有一些相关的玩家反馈,都能够给星云游戏带来大量的数据反馈。

任何一家游戏公司都有属于自己的大数据,这是毫无疑问的一件事情。

玩家用户的习惯,更偏向于什么方向,这些都是十分重要的。


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