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第二十八章 你觉得什么是游戏美术?(1/2)

杨晨不知道因为自己的言论又给火上添了一勺油,在跟银河网络通话后,顺便让对方封了一些账号后,杨晨就将主要的精力放在面试上面了。

虽然只有四个人的名额,但是从简历里面还是有不少看起来不错的好苗子的,最后杨晨约了十个人进行面试,其中有七个人是程序方面的还有三个人是美术方面的。

没有一次性的面试,按照时间段分批进行约见,杨晨打算一早上先将7个程序职位的应聘者面试掉,然后下午在进行面试美术方面的职位。

伴随着最后一个人的离开,杨晨笑着看他微躬了一下身子告别,然后将办公室的门关起来,拿出已经打印好的七份简历,然后在三个人后面打上一个勾。

选中的7个人,技术上面都没有多大的问题,而落选的四个人或多或少有一点小毛病,比如明明约定了九点整,但对方却在九点十分才到,而且也没有说原因。

又或者有一点老油条的心理。

最后选中了的三个人,还算是让杨晨比较满意,三个人的出身都是国内的小公司,甚至杨晨都没有听过名字,其中一个才刚刚毕业不到一年,不过技术上还算不错,跳槽的原因听说原来在的公司因为产品失败,转行卖大鹅去了。

打了个电话,跟王亚梁说一声中午不回去吃饭了,坐了一会到科技园的一楼食堂里面打了一份快餐,杨晨吃过后就在办公室里面的椅子上靠着眯了一会。

等到下午的时候,杨晨准备开始美术职位的面试,跟程序这个职位不同的是杨晨想要找一个有些本事的人。

梦境记忆中的那些游戏,很多的游戏美术都是不怎么好更换风格的,结合故事的背景如果将游戏里面的人物风格改变,那游戏就会缺少一些韵味了。

就比如仙侠游戏里面突然出现了一个拿着法杖穿着法袍的魔法学徒,这未免也太过于违和了一点。

至于自己学习美术,然后将梦境记忆里面的游戏原画画出来,这种事情杨晨也考虑过,不过想想看还是算了。

美术的确是游戏成功重要的一部分,影响玩家游戏体验的一部分,但却并非是最主要的地方,如果一直纠结这些东西。

那以后的杨晨还应该去学音乐,去学程序,去学数值,顺便在研究一下游戏引擎的应用,自己亲自来完成游戏里的每一个细节,当一个全知全能的存在。

下午三点半,送走了第二个面试的美术,杨晨默默的点了点头,然后在简历上面打上了一个勾,基本上已经符合他的要求了。

不过后面还有一个应聘者,杨晨也不能够说这个人就是足够出色的,或许有更好的选择呢?

“您好,我叫陈姝,是来面试的。”

一阵敲门声响起,杨晨抬头看去只见门口站着一个大概二十三岁左右的女生,长发脸有点胖胖的,神情看上去有些拘谨。

“请进,坐吧。”杨晨笑着点点头,抬手指了指面前的座位。

从抽屉里面拿出来早就已经打印好了的简历,杨晨拿起水杯喝了口水。

陈姝,江市本地人,毕业江市大学美术专业,有过一家手游小厂半年左右的工作经历。

“你的情况我基本上已经知道了,不过你上一个公司我也了解一些,虽然并不是很大的游戏公司,但至少经济效益上还算不错,而且背后的投资还是绿光游戏,算是国内不错的了公司了,你为什么会选择离职来应聘我这个小工作室呢?”杨晨笑了笑朝着陈姝问道。

“我不想做流水线上的美术。”听见杨晨的话,陈姝很快做出了回答,显然早就心有腹稿了,不过就是声音有点小。

不想做流水线上的美术?

杨晨眉梢向上挑了一下,这个问题他也问了之前的两个美术职位应聘者,不过对方说的都是挺笼统的,比如看好星云以后的发展潜力,希望能在星云学到更多东西这种。

“那你觉得游戏美术应该是什么样的呢?”杨晨饶有兴味的看着陈姝。

听见杨晨的问话,陈姝顿了顿好像是缓解自己的紧张,又好像是在心里面总结语句,大约二十来秒后才开口:“我觉的游戏美术,应该也算是一种艺术创作。”

“艺术创作,那为什么选择游戏行业呢?动画、或者当一个画家都是能够满足你这个要求的职业。要知道目前游戏行业的美术,除了三大旗下的几个部门,跟一些媲美三大的游戏工作室,基本上游戏美术行业都是美工,进行的也都是你所谓的流水线美术工作。”杨晨看着陈姝脸上带着笑容。

“因为……因为我很喜欢游戏,亲手看着自己塑造的美术角色,能够活过来,并且操纵它,我觉的非常的开心。”陈姝看着杨晨很认真的说道。

“artis概念画师,负责游戏初期的人物、建筑风格的确立;gais游戏美术,也可以笼统的成为建模师,负责将游戏中的美术,真正在游戏中实现,当然本身也需要进行概念美术的设计,通过引擎以及编辑器进行使用插入,而这其中又分为镜头、光影等一系列,我能够很明确的说,即便你加入进来,初期你做的同样是美工的部分内容,当然你之前不同,你也会参与到概念原画设计这些方面上来。”杨晨看着陈姝详细的说道。

当然除了上面说的两个,在这其中还有一个职位,那就是garpineer负责将概念原画,使用游戏引擎将详细的内容全部实现出来,不过这是以前了。


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