第九百二十八章 脑机交互技术(1/2)
随着越来越多的现场体验视频被发到网上,网友们讨论的热情更加高涨起来。
事实上之前发布会直播的时候,相关性消息就已经在网上霸屏了,还没怎么消退呢,新一波视频和话题就有来了。
就目前这种情况来看,这个热度今天是下不去了,未来几天这个话题也依旧会非常火热的。
某游戏论坛,因为今天发布会让这个沉寂了好几天的论坛迅速火热了起来。
“我去,刚看了现场体验视频,这也太爽了吧。尤其是《洪荒》里面的打斗场面真的太绚丽了,这才是我幻想中的仙侠世界。”
“没错,打斗效果真的非常流畅,看着人好爽。技能一波接着一波,完全没有一点停顿。而且各种动作场面分成的丝滑,特效场面非常的宏真,看得人心潮澎湃。”
“后悔了,后悔死我了,本来约好朋友要去的,可结果家里安排相亲,就没有去,亏大发了。”
“相亲,这年头谁还响起啊,不过话说小姐姐人长的怎么样。”
“长的自然没的说,就是张口闭口房车之类的受不了,我直接跑了。早知道如此,真该跟朋友去了,听说现场漂亮小姐姐好多。”
“没错,我听说好多知名s美女ser,现场非常热闹。朋友传回来的照片和合影羡慕死我了。”
“除了游戏打斗和特效场面外,还要看其它方面,你们没有注意这次的环境毁坏效果非常好吗,基本上所有的区域都能破坏,好真实。”
“我也注意到这方面了,看来传言是真的,微传媒应该是动用了浩宇科技专门为其开发出来的全新智能游戏引擎。不但让整个打斗场面更加顺滑,而且在环境破坏和特效渲染方面也有非常大的提高。”
“除此之外,人物模型也越发的真实了,你们没有发现这一点吗。”
“还用你说,说实话看到里面的仙子角色,我快舔屏了。”
“舔屏算什么,我都激动起来了。就是不知道它的物理反馈感受怎样,现场没有安排这方面的体验吗?”
“应该没有,一体式动作捕捉与触觉仿真衣穿脱都不太方便,现场这么多人呢,肯定不太适合。”
“可惜了,不过按照以往的情况,也应该差不了哪去。”
“这款游戏要一个月后才正式公测呢,好难等。”
“一个月算是,十几年我都等过来。说实话很激动,一直期盼着国内谁能将洪荒世界作出来了,可一直都没有如愿。”
“虽然有一些游戏公司开发出来了一些游戏,但都是一些垃圾,现在终于有这样一部以洪荒封神为背景的游戏,我在看到宣传片的时候真的哭了。”
“我也哭了,我是被宣传片中的那种渲染的气氛感染哭的,代入感好强。”
“那么另一部游戏呢,对于《国王棋局》你们怎么看?”
“老瓶装新酒,不过也挺好的,尤其是与虚拟现实结合起来,很有创意。”
“现场体验画面我看了,非常的不错,对于我这种不希望下棋的人来说,都有种想要进去驰骋沙尘一样。”
“其它的棋类没什么太大的吸引力吧,对于我这种不怎么下棋的人来说。自走旗倒是挺吸引人的,有点像打麻将,可以随意的调兵遣将,挺好的。”
“嗯嗯,自走旗这块的确很好,微传媒买了那么多经典文学,影视动画和游戏作品中的人物,将其打造成了一个微缩神魔战场,挺好的。”
“这种游戏受限于设备,当然比不上vr设备主机游戏,但与虚拟现实相结合,可以说是为移动端游戏带来了一种全新的发展思路和开拓新的市场。未来这类游戏也将会陆续推出的,对于繁荣整个游戏市场是非常有利的。”
没错,这款游戏对于很多上班族和学生来说,的确吸引力很大。只利用智能ar眼镜就能玩媲美主机画面的3a游戏,对于很多没有太多时间玩主机游戏的人来说的确是福音。
“你们怎么看待吴浩在发布会上所说的能够改变整个游戏行业的全新技术?”
“以吴浩以往的性格,肯定不可能在这样的场合说谎。至于是什么技术,我暂时没有什么好的思路。不过凭借着浩宇科技过去所推出的一系列先进产品来看,应该是一款了不起的设备。”
“脑机交互,一定是脑机交互。只有这项就脑机交互这项技术,才能改变目前的游戏行业。”
“脑机交互,不错,这方面可能性很大,浩宇科技一直在从事这方面的研究工作。他们所研发出来的智能仿生电子义肢很大程度上就运营上了这方面的技术,就是不知道他们会不会将这方面的技术运用到游戏设备上。
有需求就有市场,有市场就有商机。我像浩宇科技是不会错过这一块巨大市场的,而且脑机交互可不只是用于游戏行业,还用于很多行业,所以我看好这项技术。”
“如果真出来了,我绝对第一个买。”
“第一个买,不是我吹,如果这项技术真的跟马斯克一样,在你脑顶开一个洞,然后将控制设备放进去,你接受吗。”
“我去,这么恐怖吗,听着都头皮发麻。”
“没错,好端端的在头顶开个窗,也只有米国人能干得出来。”
“马斯克那项脑机交互技术主要是用于一些伤残病人,并不是用于健康人,所以大家就不要期待了。”
“马斯克的那项脑机交互技术的风险不是在你脑袋上开窗这么简单,而是这项技
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