221 领主无法进入(1/2)
李亚国派出去的队伍陆陆续续将新占领的统治区内人类幸存者或驱逐,或带回来签订劳动契约,其中只有少数狂妄自大,将李亚国的队伍当场‘经验大礼包’的人类玩家被当场击杀。
不过对于没有签订契约的无势力人类玩家而言,击杀李亚国麾下士兵和击杀江户幕府势力士兵一样都可以得到升级经验,这是在李亚国成为封地领主那一刻确立的游戏规则。
正如李亚国所推测的那般,现在他在普通的人类玩家眼里就是一个倾向与现代活人一方的终极**oss……
之所以说李亚国是倾向于活人一方,主要是因为他杀死活人和普通的中低级人类玩家不会得到任何好处,自然也就没有血洗活人的动力,这难道还不算倾向么?
无论多么正义的一方,一旦有利益触动,化身恶魔并不是什么新鲜的事情。
就好比历史上的一战二战,胜利一方真的就是正义么?
战败一方杀得平民真的就比战胜一方多么?
难道说只有战败一方是刽子手,肆意屠戮平民,战胜一方就全都是圣人?
历史是由胜利者书写的,那些所谓的正义不过是胜利者对自己残暴事迹的一种掩盖,胜利一方的大tú shā后世人很难发现,或者说即便发现了也不敢大肆宣扬!
因此,李亚国的倾向只是相对于地狱一方罢了,现实位面的泛意识选择李亚国这种天命之子,也不是让他成为救世主,只要李亚国能维持现实位面的平衡,保护住现实位面不被地狱的大帝势力变成和地狱一样的环境,就算完成任务了。
至于现实位面的人类是否大量死亡甚至灭绝,对现实位面的泛意识而言没有任何区别……
毕竟地狱大帝势力是掠夺一方,甚至为了让他们能拥有在地狱中一样的实力,或多或少的都在自己的统治区内进行改造,若是全世界都被那些死去的大帝占领,现实位面将会沦为真正的地狱!
正因如此,才触发了泛意识的自我保护机制,若是现实位面内土生土长的生灵——人类互相残杀,哪怕最终把自己玩灭绝了,现实位面的泛意识自我保护机制也不会出现。
那些投靠的人类幸存者即便没有成为玩家,只要签订了劳动契约,也会默认加入李亚国的势力,而不再是无势力的人类。
各大势力都是进来容易出去难,加入李亚国的势力后,虽然因为没有签订更高等的契约,不会受到太多的约束,甚至可以对李亚国的士兵攻击,但是杀死李亚国的士兵后将不会获得任何好处,反倒会成为李亚国势力的通缉对象。
成为通缉对象后的人类被杀死,李亚国就可以获得气运!
相当于变向的弥补李亚国士兵被同势力人类击杀后的补偿。
至于获得气运的额度,则与人类的实力有关,若是没有成为人类玩家的普通人或者停留在1阶的人类玩家,通缉后被杀死获得气运大约相当于兑换一名1阶哥布林战士的量,普通人会略微少一些。
而成为通缉对象的前提就是,必须杀死至少一名李亚国麾下势力士兵才可以。
当然,已经加入李亚国势力的人类也可以选择退出李亚国的势力,但他们一旦那么做,会被剥夺在李亚国势力中获取的所有好处乃至经验,打回到投入李亚国势力之前的等级。
同时,还会成为叛逃者被李亚国势力通缉!
正因如此,只要是心里有点野心的人类玩家,都不会加入李亚国的势力,自然也不会签订那个劳动契约。
这些讯息凡是成为人类玩家的活人都能从自己的游戏个人面板中得到提示。
当然,李亚国若是愿意的话,也可以花费一定气运培养那些人类玩家,甚至将普通人直接转化为人类玩家,然而,李亚国为啥要那么做?
即便那些人类玩家愿意签订具有约束力的效忠契约,李亚国也不会花费大量气运在他们身上,毕竟效忠契约也是可以背叛的!
万一培养出几个反骨仔,他们完全可以不退出李亚国的势力来规避实力下降,然后在李亚国势力中反水,毕竟现代社会的人独立自主性太强了,很少有人会真心做其他人的奴仆。
特别是在获取力量的情况下!
若是李亚国强行将他们踢出,虽然也能通缉对方,却无法收回被剔除的反骨仔本身的实力……
这属于游戏规则的限制,即便是李亚国这个封地领主也无法更改。
因此,李亚国在将封地晋升到足以牢牢控制活人玩家之前,是不会考虑培养自己势力人类玩家的。
有多余的气运,他还不如多招募一些死忠的士兵。
就这样,前前后后李亚国一共收拢了一百出头的人类幸存者,并签订了高产农场的契约,规定了两班轮替制度,交给顾君生和另一个来自亚联邦本土的游客管理。
刚好一人负责一个班次。
高产农场一亩地需要投入一个劳动力,所以李亚国干脆按照签订劳动契约人员的一半数目,在皇居内靠近基地的平地上开辟了50多亩高产农场。
活人不可能如同机器人一般无止境的工作,所以为了保证高产农场不会停产,李亚国只能采用轮班制开辟一般人数的土地。
如此一来才能保证活人劳工不会出现强烈的逆反情绪。
一亩高产农场可以供应10个成年人的食物所需,还不包括高产农场中工作的劳动人员,50多亩地就解决了500多人的食物所需!
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