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第405章系统更新(2/2)

后继续保持主战军团特殊兵种化可就难了,需要开始重视常规兵种建设了。

以上三点虽然确实有影响,但影响并不是很大。毕竟无论是顶级历史武将还是阵法术士或者特殊兵种,寻常玩家根本接触不到,自然也不怎么样受影响。不过第四点可就在玩家中引起了轩然大波!

第四:修改玩家(异人)死亡复活机制。

系统更新后,每名玩家战死复活次数消减为五次,且死亡惩罚改为死亡后二十四小时(现实时间)不得上线,每次死亡复活后全属性消减百分之二十(不足一点按照一点算),有小概率造成称号、特性消失或退化,极小概率造成功法技能遗忘、追随者丢失!

之前已经死亡次数大于或等于四次的仅保留最后一次,再次死亡后则强制重生。系统更新之前死亡次数小于四次的,扣除相应次数。

《烽火》在广大玩家中最为诟病的就是严厉到堪称残酷的死亡惩罚,不知道多少人天天呼吁减轻死亡惩罚,然而现在非但没减轻,反倒是加重了!

按照目前的死亡惩罚方式,实力越强越是不敢死。以商戢为例,商戢目前武力值96点,位居超一流巅峰,但如果死上一次,立即就变成了武力值76点,直接成了炮灰级人物。

要是运气不好,称号或者特性再消失或者退化两个,收复的高级武将再丢失几个,那还不直接就废了!

这点对主要依靠玩家战力的大型势力影响尤为严重,想必现在炎黄肯定头疼的厉害。


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