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第219章:土元素傀儡(2/2)

阵吃透了,而且又根据自己的理念修改了一番法阵,现在应该能召唤出一个比初始型号效能更强的傀儡来。

精灵们的土元素傀儡召唤阵虽然很复杂,但是其设计思路却相当原始,傀儡由几个法阵所驱动,一个是感应法阵,它是专门用来确认谁是自己主人的,在召唤之前,召唤者需要用符文在自己的身上构建出一条特征码,而这个感应符阵就是用来接收这条特征码的,在作战中,傀儡会为拥有这条特征码的人而战。

之所以说精灵们的傀儡低级,是因为把他们召唤出来之后,这傀儡是不会听从召唤者指令的,他们只会按照事先刻画在他们体内的符阵的控制行动,这些大块头虽然很防御力很高,不过同时也很傻,它会一直围绕着有识别码的目标,只要有人攻击自己的目标,他们就会自动进行拦截。

这样看起来的确是很智能,不过问题在于,这些傀儡对于究竟什么是攻击的判定很迷,符文法阵规定,只要是元素能量弹,就都算是攻击,比如火球,冰锥,风刃等等,不过这样一来,一些辅助法术也会被判定为攻击,这些傀儡也会去阻挡。

另外一些物理类攻击,比如弓箭以及标枪之类,傀儡的检测系统灵敏度不算高,在那些箭以极高的速度射过来时,白狼很怀疑这个土元素傀儡是否真的有能力立刻做出反应,将自己要保护的目标保护在身后。

找出了这些问题,白狼就可以通过自己的经验和思路对法阵进行优化了,第一个需要优化的就是对于弓箭等物理攻击识别的敏锐性,白狼将通过只有自己才能做到的元素精细操控,将检索的频率从一秒一次增加到每秒50次,这样一来,傀儡就可以很快的发现射过来的弓箭,并且将自己的主人挡在身后了。

除此之外,白狼还参考了一些冯诺依曼设计计算机的思路,把土元素傀儡的运行法阵拆解成了两大类法阵,一个专门负责执行,另外一个负责存储。那些可以控制土元素傀儡的指令集都放在存储法阵内,执行法阵每执行完一个动作,都要从存储法阵内读取一个新的命令,这个命令的结尾则会指向下一个命令,以此类推,命令会一直执行下去,直到土元素傀儡被摧毁或者能量耗尽为止。

做出这样的修改之后,意味着白狼能够对土元素傀儡自由下达指令,只要将下一步要完成的动作,强行指向存储着该命令的法阵即可。

等到需要下达指令的时候,白狼会发出一些加密元素信号,改变下一步执行法阵要读取的命令,等到作用到现实中,傀儡就会改变自己的行动。

白狼还编了一个终止符阵,只要自己将命令指向这个符阵,土元素傀儡就会自动停止运作,转换到计算机编程中,这其实就是个空语句,不会指向其他的命令,执行法阵中变得空空如也,傀儡自然也就不会再运行下去了。

之所以白狼会编这样一条指令,一是为了一些战术需要,在必要的时候,他可以让傀儡装作自己已经被摧毁,欺骗敌人,二是为了防止傀儡误伤友军,也算是一道应急保险。

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