第六百九十四章 战斗的转轮(1/2)
也许无论再任何时候,攻击和防守的降低都是一张惩罚。/p
因为不可忽略的一点是,「上杉谦信」这样的精灵,他的8点攻击,很多时候可以作为8点的伤害打出来,而同样的,6点的攻击,岂不就是成了6点的伤害?/p
少了2点的伤害,怎么能算是正面效果?/p
但作为的“军神的智慧”,应该就就是在这种时候体现。/p
要是按照这种说法,「上杉谦信」的攻击应该越高越好的,谦信要是能有10点的攻击乃至于12点的攻击,同样有机会将其变成10点的伤害或者12点的伤害的概念。/p
但事实上,没有这么简单的,10点攻击和12点攻击的精灵数量非常多,但真正能打出全部伤害的没有几个的。/p
反倒是「上杉谦信」,他在很多时候,就算对方战场上存在精灵,同样可以打出8点的伤害。/p
这就是因为,他的攻击力,以8点的数值,下可以横扫几乎所有低阶的精灵,上则由于[军神]的关系不害怕任何攻击力高于该精灵的精灵。/p
这个时候往往后牵扯到,在精灵背后的敌方对决者,是不是如同精灵一般强力?/p
能不能扛得住来自[军神]对于其灵魂的直接拷问和审判?/p
可要是这么想,那是不是「上杉谦信」的攻击要是变成7点甚至于6点,难道不是更好吗?/p
这样一来,他就可以更加轻易的打出全额伤害,但6点的伤害,和8点的伤害怎么能一样的?/p
只不过,这样的可能,又是不应该完全排除。/p
至少要是作为一种备用的选项,但需要的时候将其拿出来,也许会出奇制胜呢?/p
这就是「军神的进击」。/p
「军神的进击」/p
时空卡,类型:普通/p
效果:此卡只有我方战场上存在「上杉谦信」时可以发动。敌方战场上的精灵数量多于我方,则按照不同名字不同等阶的数量依次选择,从我方手牌,位面卡栏最多各自将一只精灵特殊召唤。②敌方后场有卡牌,而我方后场没有卡牌存在时,可以从卡组随机将一张卡牌覆盖,或者将我方手中的一张羁绊卡直接发动。③「上杉谦信」的攻击和防守降低2点,直到本回合结束赋予我方全体精灵特性[进击]。/p
一共只有三个效果,从这里来看是一点都不多,但是,还是依然要说但是。/p
一个效果召唤两只精灵,另外一个效果发动卡牌,最后一个效果,赋予状态。/p
其实这张卡,更多时候为什么在降低攻击力的情况下依然称之为进击。/p
要是想一想有什么羁绊卡,耀光需要从手牌直接发动,那也就会明白了。/p
「车悬阵」。/p
这张卡作为羁绊卡最大的缺点,应该就是作为羁绊卡本身不能直接发动的,而是需要覆盖在后场,在她的下一个回合到来时才能发动。/p
如此一来,就有风险,要是这一回合「车悬阵」在场上被破坏了怎么吧?/p
那也是没什么办法,因而,「军神的进击」这样的卡牌才会出现。/p
至于其他的效果都是因时而异的效果,只能说是锦上添花,而不能真正代表什么。/p
再有就是攻击力降低。/p
「上杉谦信」/p
次元卡,等阶:s/p
属性:光,职种:武士/p
效果:军神,+[进击]。/p
攻:6(8-2)守:6(8-2)/p
6点攻击的「上杉谦信」却始终不能忽略,他这里加持的一个[进击]效果,目前还不知道到底是什么效果呢。/p
但就目前而言的话,如果白童子和黑童子都还不知道耀光这个可怕之处在什么地方,或者说「上杉谦信」。/p
那么两个人就不会明白,其实对于「上杉谦信」,对于耀光来说,敌人并不是越强大就越可以高枕无忧的。/p
相反,越是攻击力超过了「上杉谦信」的情况之下,敌方对决者更加应该时刻小心翼翼。/p
“这时我发动战场上「直江兼续」的特性[爱的战法]。”/p
耀光冷喝:“一回合一次,可以选择我方战场上的一只精灵,赋予该精灵攻击和防守各自提升1点,以及特性[爱]。”/p
刺眼夺目的光耀从耀光的战场上冲天而起。/p
「上杉谦信」/p
次元卡,等阶:s/p
属性:光,职种:武士/p
效果:军神,+[爱],+[进击]。/p
攻:7(8-2+1)守:7(8-2+1)/p
这里一转眼,「上杉谦信」摇身一变成为了一只攻击和防守都有了7点的精灵。/p
扣2点之后,这里「直江兼续」再提升1点,相当于只损失了1点的攻击和防守的概念,也就是从8点的伤害降低为7点的伤害,这个损失应该就是微乎其微的。/p
但要是从更加宏观的场面去查看的话,这个时候的「上杉谦信」7点的攻击和防守,是依然低于白童子和黑童子战场上的任意一只精灵的。/p
那么这有什么值得高兴的地方吗?/p
白童子和黑童子大概是不明白,但是辉夜有点懂了。/p
耀光这个时候为什么笑。/p
“我方回合进入战斗阶段!”/p
耀光冷喝,这一回合他看上去已经到了极限,他没有办法继续进行更加有惊无险的防守与进攻兼备的完美战术。/p
在进攻与防守之间,这样的两个选择面前,耀光知道自己没有退路,所以只有选择进攻。/p
他舍弃防
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