第2章 情绪值?明明是仇恨值好吧?!(2/2)
和其他奖励。”听到系统解释,一拍额头想了起来。
自己那边还有一个什么情绪值抽奖系统的奖励没领呢!
“系统,这个情绪值是个什么东西?情绪也能量化的吗?人家系统都是直接抽成,你不准备收点魂晶什么的?”
路远很鸡贼的旁敲侧击,问起了有关分账的问题。
“魂晶这种低级货币对系统来说没有任何价值”
“系统只需要记录顾客在网吧中的情绪变化,这也是地球人类所能够提供的最有价值的财富,其他的不值一提。”
现在的路远还不能从系统的解释中听出什么有用的信息。
不过平淡语气中,那种对他的“铜臭气”表现出的鄙视,还是能感觉出来的。
“罢了,不要钱最好,我自己留着花。你还没说这情绪值到底是个什么东西呢?”
一听不要钱,路远彻底放下了心。
他这人本质上还是有点儿小财迷的,想到要被系统抽个“九成”、“九五成”什么的就觉得肝儿疼。
不过想想也是,能随随便便拿出各种黑科技道具的系统又怎么会对那三毛两毛的感兴趣?
估计收来的魂晶还不够交“电费”的。
“情绪值是人类最基础的情绪变动,喜、怒、哀、乐、悲、恐、惊,这些最基础的情绪,或者嫉妒、惭愧、羞耻、骄傲这些较细腻的情绪都算在内,只要有变化,系统都会记录在案,并提供宿主奖励。”
系统一边说,他就一边掰着手指头数着。
列举的十一个例子里面,怎么数都只有“喜”“乐”两个情绪是正面情绪,剩下的那些……
“系统,我还有个问题,刚刚你说情绪值是顾客在‘网吧’内的情绪变化,并不限定是在游戏中?”
故意将“网吧”两个字咬的极重,路远很显然想到了什么不对的东西。
“没错,系统目前的收集能力只限定在网吧范围之内。”
系统仍旧平淡的回答。
“我靠,说什么情绪值,这明明就是‘仇恨值’好不好!”
路远跳脚大骂无良系统,显得有些气急败坏。
系统特意强调网吧内的时候,他就觉得好像有什么地方不对!
现在系统的回答已经基本坐实了路远的猜测,那就是现实中的情绪变动比游戏中能提供更多的情绪值。
而众所周知的是,要想为一个陌生人提供正面情绪明显要比建立负面情绪难得多。
游戏是个好东西,当然能很轻易的提供正面情绪,可是负面情绪呢?
这坑爹的系统很明显是在挖坑!
这分明是想让他这个新上岗的网吧老板,踏上“拉仇恨”的不归路,然后越走越远啊!
……
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