1894(1/1)
第四场玩家遭遇战这一战我已经带着两个营的战力了除了黑龙刚刚提供过來的一个所兵力和圆桌骑士的一个所兵力只有0级之外其他兵力都是10级以上甚至有的兵力已经16级了这一次遭遇到的是个ri本玩家所以虽然投降了却选择了立刻回家于是我每战可以增加的兵力就可以达到至少两个所了而所有的牛人在这一战也全部开胡各自都有不大不小的收获于是到玩家遭遇战的时候我的兵力达到了14个所其中11个所为10级以上兵力单单我一个人的兵力就已经足以跟波比两公婆抗衡了而波比两公婆捉到的我军玩家照例选择了三个游戏ri之后回家这让这两口子无比郁闷好歹每战也要收获一个所的杂牌军总好过于沒有此战双方的兵力都超过了1.25个军对方的玩家兵力就更加沒有冲上來的可能xing了现阶段盲目冲上來决定是不明智的大家暂时也就是各自积累兵力而已事实上在玩家遭遇战中除了牛人参与的战斗之外其他玩家都是平局各自损失也不大就算系统战争损失撤退兵力也还过得去而且阵营战跟其他剧情不同损失的兵力是可以战后补足的相当于沒有损失
于是npc战就剩下双方各自一个所的系统兵力外加我军近两个军的私属兵力了当然此战的主角还是玩家系统很明显第一个游戏ri就是要让玩家爽的当然前提是玩家有那个实力大概也要下个游戏ri的时候我们这些牛人的兵力增长跟不上系统兵力增长的速度并且被系统兵力超过的时候系统兵力才会重新回到重要的位置上來
所以这一战照例是各个牛人玩家的大合唱一个所的倭寇一个不差全部被活捉为了体现公平xing我决定让每个牛人派出一个伍的兵力专门负责活捉牛人麾下能够派出的归降玩家也算数包括这些归降玩家在内大家各显神通谁捉到算谁的也不存在去零头的说法而其他兵力则只负责包围不管活捉的事情这样一來我一共有三个伍的兵力投入到活捉中最终大致每个牛人都活捉到一个部的兵力而我的俘虏则达到了三个部小小招到三个伍的倭寇降兵
此后的几战也就是大家兵力持续增长的时间第五次玩家战再新增兵力三个所第一次拥有了一个营的私属兵力而倭寇降兵也达到了五个队
第六次玩家战再新增兵力三个所总兵力达到26个所倭寇降兵达到六个曲总兵力达到32个所倭寇降兵达到七个部总兵力达到38个所倭寇降兵达到八个彪
六个加上黑龙和那个ri本玩家虽然这两个家伙很快就回家了但系统还是一共让我带入了八个角se所以带入的兵力还包括这八个角se的兵力总兵力已经46个所了这意味着下个游戏ri在我麾下已经有两个师的10级兵力可以动用了不过就在第八战的时候双方的系统兵力已经达到一个路了动用我军全部牛人虽然还是能够活捉这些系统兵力但无疑当下个游戏ri双方系统兵力增加到一个健帅部的时候真正的挑战也就到了
而这个战区在这个游戏ri也由此落下了帷幕
这个游戏ri第一战双方就各自上了五万玩家不过现在的玩家遭遇战已经意义不大了虽然每战都能够提供10级的顶级武将若干个所但这个速度显然赶不上系统兵力增长的速度很轻易地拿下玩家遭遇战之后真正的重头戏npc战也开演了
本章阅读结束,请阅读下一章