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儋州玩家不像打到天竺的我,有了隐姓埋名的机会,所以在他们的地盘上,各种标志都非常显眼,直接出卖了他们的角色名。而我军派出去劝降兼刺探的兵力,也就可以轻而易举地带回他们的消息了。一个县的玩家,分布在10个乡镇100个村庄900个大领9000个中领9万个小领90万个独立领,玩家总数在百万上下。以好古联盟目前在全世界玩家中占10%比例的情况来说,这中间好古联盟的玩家就有十万。这还没有算澳洲咆哮。加上澳洲咆哮的话,应该有20万。而在占据10%领地的玩家中间,好古联盟加上澳洲咆哮也达到了两万。儋州目前似乎没有特别强大的玩家,至少在这个县是这样。所以大家的实力都比较平均,各自都依附在npc势力下面,绝大多数时候是跟npc作战,玩家倒很少自相残杀。毕竟儋州的【见血封喉】是很厉害的,如果没有解毒措施,管你是谁,都是直接秒杀。所以儋州无论土著还是玩家,一般都很少发动战争,因为一场战争下来,杀人一千自损八百,这是板上钉钉的事情,谁也不会没事干双方对掐杀着玩。这也是儋州玩家发展缓慢的原因之一。但很少战争不代表就不战争了,各个势力只是相对的平衡,一旦碰到机会合适,可以把对方吃定的情况下,谁都会不顾一切杀过去的。

而玩家在这样的环境中发展,一开始慢点就非常好理解了。这可是超现实剧情,没有重来一次的机会,从前那种经常战争经常挂掉然后重来的战争方式,在这里根本就不适用了。所有玩家首先必须保住自己的小命,然后才能提到发展。所以玩家获取提升的机会也就远远比其他地方少多了。玩家的地盘都是打出来的,在这个剧情中更是如此。在这种情况之下,玩家哪里还能分出彼此,哪怕处于敌对的阵营中,往往都是互相守望,宁愿不取胜,也要保护对方周全,这样在以后的战争中大家才能投桃报李,谁都不会死得太快。

所以对于劝降玩家领主,我不仅对两万自己人抱有信心,就连其他八万玩家也绝大部分抱有信心。对这些玩家我也不打算打了,直接派个使者过去就是了。对于土著,我不会给他们交底,这样会暴露底牌。但对于玩家,我却必须交底,两个参帅部的实力,绝对够这些玩家刮目相看了。毕竟目前整个县的兵力,也不过只有两个参帅部而已。也就是要把所有的npc和玩家加上,才能跟我的兵力抗衡。再加上我在获取了自己的第一批儋州根据地之后,已经把自己的两个参帅部兵力都装备了【见血封喉】,就更加加重了自己的砝码。大家都能够一箭毙命,这时候拼的还是属性,谁的属性更高,尤其是移动速度和攻击速度越快,谁就能够占有先机。再说玩家在这一带的确活得很苦逼,天上如果不掉馅饼是打不开局面的。而现在我就是他们的馅饼,吃不吃全看他们自己的了。

劝降的结果出乎意料的好,原本在其他地方相当于0%的非自己人玩家的劝降率,在这里却高达100%。又经过这一轮劝降之后,我已经掌控了这个县23.5%的地盘了,快要接近四分之一了。而接下来,就到了秀肌肉的时候了。带着大军到各处各个击破,先包围要地,战场劝降。这些民间势力看到我气势汹汹,大家又没有不共戴天的仇恨,提出的条件也过得去,当然唯一的选择就是归降。于是这个县的地盘就被我分割得越来越小,到最后所有剩下的地盘都在我的包围之中了。而剩下的地盘自然也再也坚持不下去,只得被我收编。这个游戏日结束之前,整个县的地盘全部到手,县城也堂而皇之落入我的手中。对于日常劝降的玩家,我全部是提升一级,其他npc领主,则酌情提升。总之那些被劝降到的这次赚到了。


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