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【超现实系统剧情】。这个游戏日的头牌战争落在了【好望国战区】。跟【阿特兰蒂斯战区】一样,这个战区照例是一个重要的战区。因为在超现实剧情出现之前,系统剧情中,这个战区就一直是阿特兰蒂斯战区的反向翻版,我在阿特兰蒂斯战区是怎么对付列国玩家的,黑龙也照例会在好望国战区怎么对付我。唯一的区别,就是阿特兰蒂斯战区在帝国阵营有着30%的npc是信徒,而在好望国战区中,酋长国大军中是没有一个信徒存在的。所以在这种对于劝降技能控制严格的超现实剧情中,列国玩家在好望国战区投桃报李的难度也就增加了。
首先还是玩家遭遇战。而首先的首先,则照例又是白龙这个家伙给我送等级送私属兵力来了。以最快的速度搞定白龙之后,不但拿到【一人斩】,而且通过接收白龙的麾下兵力,又照例让我的私属兵力直接性扩大到两个彪,因为两个玩家领的兵力全部归我了。此外,有40个人直接由我接收,又把全军的等级都提升到10级。这意味着我在接下来的玩家混战中,可以一下子带着两个彪的10级兵力出去耀武扬威了。
在这种情况下,这一战我得到的私属兵力直线上升到一个军。同时我还得到了【十人斩】【百人斩】【千人斩】【万人斩】的奖励。并且只差一点,我就可以拿到【十万人斩】了。目前仅仅这些奖励给我带来的加成,我本人就是40%,家将30%,私兵20%,原始部属10%。而那些使徒阵营的玩家,一看到我大张旗鼓打出的旗号,也非常明智地选择了归降。跟我在一起的那些酋长国阵营玩家,也分到了总共一个健帅部的兵力。此外,其他十三个牛人,同样在混战中拿到了三个健帅部的兵力,这让我军最为精锐的兵力,已经接近一个曹帅部。
但仅仅从数量上来说,我军也只有微弱的优势。因为战后双方都会补够50亿玩家和准玩家名额,好歹也有一个裨帅部的私属兵力。我军不到一个曹帅部的主力,在一个裨帅部的分母面前,根本就是沧海一粟。不过这种战场打仗,靠的不是兵多,而是谁的兵更精。因为当地的地形根本就不适合集火抛射,有实力的兵力完全可以冲上去一战。我军近一个曹帅部的私属兵力在整体实力上高过于敌军,至于敌军npc中曹帅以下的高端将领,自有我军npc中游帅以下的高端将领亲自对付。当然,黑龙那里同样也有一个路的私属兵力,也是一群牛人。但我军的牛人数量整体多出对方15倍,比npc的对比还悬殊,所以黑龙这个虼蚤也顶不起被子。
不过好望国战区跟阿特兰蒂斯战区不同,那边是黑龙输了,还能撤退,这边则是无路可退。因为只要拿下好望角酋长国,使徒阵营就再也没有立足地,到时候保留的实力再多,也无济于事。所以万般无奈之下,黑龙还是决定带着麾下牛人亲自顶到前线,跟npc一起死守。
如此一来,双方的仗就打得惨烈多了。有了玩家在前面打前锋,npc心里也有了底气,一开始就上了精锐兵力。这让黑龙那边吃亏不小。在这种山岭战面前,双方都依靠着硬拼,攻击的拼命向前,防守的死守不退。玩家都留在后方免得挂掉,私属兵力却在前方浴血苦战。很快高端npc上来,在战场上如鱼得水。最终我军在拼光了三个健帅部之后,如愿以偿拿下了列国玩家全部的主力,然后又跟着全部消灭。由于玩家带来的私属兵力实力远超npc,所以推进的速度也就比较快一些,只花了六个小时,使徒阵营的防线就崩溃了。好望国战区的战争再次在一个游戏日之内结束。
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