1532(1/1)
除了一个军的正式npc兵力之外,我麾下还有两个师的额外兵力,都是在上一战的npc战中招降的日耳曼雇佣兵。这两个师的日耳曼雇佣兵利用滚刀招降,现在也已经是12级了,只有一个小兵没有提升。由于额外npc兵力不参加玩家遭遇战,所以这个小兵依旧还是7级。除此之外,就是上个游戏日一个部的私属兵力,现在也是12级,其他私属兵力除了最后招降的之外,都已经是10级。也就是在私属兵力和额外兵力中,只有两个人是7级。这两个人我已经稳稳妥妥地留在了后方。将格方面,只有最初的私属兵力,提升了四个将格,等级也达到了14级。上一次npc战新增的私属兵力,同样在玩家遭遇战中达到了14级,但只提升了两个将格。此外我麾下就是一个军的7级罗马兵。
相比之下,我军麾下还是额外兵力中的高级将领更牛。不仅拥有14级的等级,而且将格也比较高。当然,我麾下最牛的还是四个乡勇,都拥有普帅一格以上的实力,最高的已经普帅五格了。接下来就是额外兵力中副将一格的上将两人,偏将一格的统领八人,裨将一格的校尉40人,参将一格的彪长200人,牙将一格的部长1000人,相当于两个部的兵力。再把私属兵力中的有名武将集中在一起,形成了全有名武将的尖刀部队。其他十三个牛人虽然没有我的有名武将多,但也各自拥有一个曲的尖刀部队,加起来超过了一个彪。这个彪的兵力,就成为我军出击的主力。
日耳曼阵营那边,除了黑龙,其他玩家的尖刀部队都无法跟我军相比。当然,由于对方的玩家数比较多,所以尖刀部队的绝对数量也比较大。这些尖刀部队虽然实力上远逊于我军,但一旦能够集火攻击,就不止是强制扣点那么简单。在目前的实力下,真要被这些敌军打上还是很痛的。好在进攻方对付集火抛射,现在也有了经验,只要能够在乱军中拥有足够的腾挪空间,躲掉对方的攻击还是比较容易的。同时我军的玩家基数也达到了15亿,乡勇数就达到25亿。加上有名武将,高端兵力也达到了1.5个参帅部的样子。用这批兵力去进行冲击,战斗力还是比较强悍的。此外,上一战整整两个游帅部的日耳曼npc,全部都落入了玩家手中,单单是额外兵力,就拥有从牙帅到牙将的有名武将达到两个军。尤其是两个曲的元帅以上的高端兵力,实力都高过了乡勇,虽然等级低一些,但可以作为一路奇兵。
战争的方式还是稀疏阵型,目的就是留给大军以足够的空间。这样才能够尽量减少集火抛射而受到的损失。而一个彪的尖刀部队依然冲在最前面,这是为了利用我军的速度,缩短跟敌军的距离。这样一来,我军就不再是被动挨打,而是可以一直粘着敌军打。其他的兵力也分梯次跟在后面,向着敌军狂冲。
吸取上个游戏日的教训,日耳曼阵营这一次没有把尖刀兵力摆在前面。而这正中我的下怀。黑龙的这种安排,对于我军实在是太舒服了。毕竟敌军只有尖刀兵力能够破我军的防,放在前面对我军还有威胁。放在后面,除了集火抛射,根本就没有什么好的攻击方式。而在相对比较有利的地形下,集火抛射对我军的作用已经不大了。前面的敌军也对我军不能形成威胁,倒反便宜了我军的攻击。如此一来的结果,就是从一开始,日耳曼的前线就开始吃紧,减员的速度远远超过了我军。
本章阅读结束,请阅读下一章