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玩家全部挂掉,日耳曼阵营的私属兵力更是摧枯拉朽.大部分失去主人的兵力都回头向我军归降。除了两个裨帅部的兵力挂掉之外,其他六个裨帅部都归入了我军。而我一个人得到的俘虏,就达到了一个偏帅部。这进一步让我的私属兵力扩大到两个偏帅部。另外两个裨帅部的兵力也补充到我军其他玩家的私属兵力中。我军总兵力已经达到了17.5个偏帅部。

如此一来,对于那些不懂得集火抛射,整体实力又都在7级的日耳曼npc来说,自然就是一个非常坏的消息了。我和十四牛人亲自带着全乡勇阵容冲在最前面,即使是顶级npc,目前也只相当于无将格50级的实力,而我军乡勇本身都是19级,相当于无将格170级的实力。敌军唯一的顶级武将,也对我军造成不了多少伤害。至于牙帅以下,更是对我军根本就不破防。所以在我军一拥而上之后,整整一个参帅部的日耳曼npc,又只能落得被我军全部活捉的结局。十四牛人争着抢夺对方的顶级武将,最终是凯瑟琳手快,一把活捉。但我的私属兵力最多,抓到的小兵和其他有名武将也最多。由于冲在前面的私属兵力,绝大多数都是我的人,所以最终我一人就抓到了三个牙帅部的俘虏。但相对于我的整体兵力来说,这点敌军兵力也就只能塞牙缝了。

翻过这个关隘,就是广袤的日耳曼沃土。整整一个县城,目前都已经不设防。所以我轻易就拿下了一个县城,让我在这个战区拥有了第一块立足地,成为一个正式的诸侯。同时在玩家遭遇战中,我也正式拿到了【十亿人斩】的奖励。从此以后,奖励加成已经达到100%,家将90%,私兵80%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家及其部属50%。黑龙挂掉之后,玩家遭遇战也没有多少打头,整个罗马阵营都开始疯狂消灭对方玩家,目前日耳曼阵营的玩家数量大减,只剩下三亿玩家了。而我军却还剩下12亿玩家,处于绝对的优势。

更加重要的是,随着上一次关隘战消灭了黑龙等八亿玩家,阿尔卑斯山这一路的日耳曼玩家已经全军覆没了。玩家遭遇战我们都是在跟其他战场的玩家打。所以接下来的npc战,我军已经完全没有了日耳曼玩家的威胁,可以放心大胆一路打过去。无论是关隘还是平地,在我们面前都是一马平川。所以接下来的时间,我军打通了大半个州的交通线,麾下兵力也膨胀到一个大帅部。其实这些兵力主要还是在玩家遭遇战得到的,因为大半个州的敌军,都不是主力,也就是不到一个偏帅部的降兵而已。

【罗马战区】。由于亚欧大战区的玩家遭遇战在上个游戏日就已经开打,所以欧亚大战区的战争也是打得最早的。而罗马战区在经过上个游戏日两次保卫战之后,才开始向七个州派兵。所以罗马战区的七路大军到达目的地的时间都比较晚。以色列距离昨天的最后一个战场最近,所以我军也到达得最早。但这时候,黑龙已经吸取了亚欧大战区的教训,再要像亚欧大战区一样给黑龙一个下马威,已经办不到了。

不过在玩家遭遇战中,我已经顺利拿到了【十亿人斩】,拥有了100%的实力加成。麾下私属兵力和其他兵力也各自拥有自己的加成,跟亚欧大战区在这个游戏日结束时候差不多。无论在攻防哪一方面,我军都要比对方高出一筹。当然,这点优势根本就不够看,毕竟西奈山的地形实在太适合防御方消灭进攻方的有生力量了。而我的战略目标,是不但要拿下以色列,同时还要在西奈山消灭帝国阵营玩家的有生力量,这个难度实在太大了。


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