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第1492章 罗马战区的问题(3/3)

家兵力的掩护下,所有帝国阵营的玩家都安全逃离了战场。黑龙再接再厉,军衔也提升到曹帅。李高等玩家也各有提升。

此前的玩家遭遇战,我军消灭了一亿玩家,我本人则拿到了五百万玩家领,拿到了县令的正式系统诸侯领主职位。不过我现在已经是州牧,这个县令聊胜于无。私属兵力方面,我则提升到一个牙帅部的兵力。同时我还拿到了【千万人斩】【亿人斩】的奖励,只剩下一个【十亿人斩】还没有拿到了。现在就算我的原始部属,也有60%全属性加成,其他玩家的加成,也达到了40%,真正到了兵强马壮的时候。这也是这一战降兵阵亡率比较低的原因,归降之后就拥有50%的全属性加成,再加上剧情到了第二个游戏日,npc好歹也有7级的等级,跟玩家私属兵力相差不大,甚至更加扭摆,战斗力也就自然水涨船高了。

此战后我军总兵力达到了32个参帅部,同时对付六个州的兵力已经不在话下。但此战之后,我军攻守之势已经异势,从原来的防御方变成了进攻方,接下来的仗就不好打了。好在我也没有打算硬打,连续两个游戏日的战争,埃及、以色列、利比亚、摩洛哥、麦加、叙利亚、巴比伦七个州的兵力已经空虚,加上我军派人回去暗中招降,再配合当地信徒的起义,拿下各州完全不是问题。唯一需要担忧的,就是一个裨帅部的帝国阵营玩家兵力。帝国阵营最为忠诚最为稳定的军队,不在亚平宁,也不在任何其他州,而在玩家中。玩家中间即使有信徒,那也是现实的信徒,现在人家在游戏里可都是帝国阵营的,目前还没有背叛的迹象。

所以对于接下来的战争,我还得进行妥善的规划,如何能够应对帝国阵营玩家的威胁,将是重中之重的安排。所以我已经不能像从前那样进行分兵了,原本的七路大军,似乎只能分三路出去了。只有这样一来,我们才能保持超过对方两倍的兵力,一直处于优势。不过如果另外四路不及时派兵的话,只要这四个州得到增援,再想打下来就比较难了。所以还得重新进行谋划。最终我的想法是重点在三路,其他四路则以少量兵力出战。所以兵力的分配也就变成重点的三路各六个参帅部兵力,其他四路两个参帅部兵力,留下一个参帅部兵力守家。玩家和准玩家兵力不用分配,只要有仗打,系统自然安


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