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第1490章 锯齿阵(2/3)

打打擦边球,策应从正面攻击的本方兵力。如此一来,前方的尖刺往往要受到敌军三人以上的围攻,挂掉的速度也就快了一些。不过这只是一开始的情况,因为在这一个军的兵力背后,还有一个裨帅部的大军。我军照样会对敌军进行无差别抛射。而现在的无差别抛射,又跟此前有所不同。此前是按照需要,哪里方便就射哪里,现在则主要集中在双方接战的区域。基本上都是一个所的兵力确定一个固定坐标进行抛射,往往一轮抛射,正在冲锋的前方敌军,就被切掉超过一个路的一大块,只剩下稀稀拉拉的敌军,继续在那里发动攻击。

那些稀稀拉拉的敌军,并没有受到我军的继续攻击。因为这点兵力,直接由前方的一个军进行点射就足以搞定了。接下来,大军将改变目标,移动攻击坐标,继续向后面的敌军发动攻击。这样就人工在对方阵前造成了一个真空地带。这也迫使对方不得不让自己的兵力分布更加稀疏,以此来减少我方的抛射威慑力。但由此一来,这些前线兵力冲到前方之后,对我军的前线威胁又变小了。等到对方再次在双方的前线积聚到足够多的兵力,我军的新一轮定点集火抛射又到了,又切去一整块超过一个路的敌军。如果不是前方我军也在不断损失,恐怕日耳曼npc基本上就失去斗志了。

但敌军前线的兵力并非只是普通小兵,照样也有校尉以上的9级高端兵力领军。我军的定点集火抛射,对于这些高端的将领威胁并不大。这些高端兵力来到前线之后,往往对我军的准玩家兵力是一刀一个,绝不落空。所以我又得重新让我军以曹帅部为单位,向敌军这些高端npc将领所在位置发动集火抛射,将这些高端将领搞定。而在这个过程中,往往又让对方的后续部队再次攻到前线。到后来我决定不再动用全军来对付这些高端将领,而只用麾下11个军的10级兵力发动集火抛射。反正能够杀到前线短兵相接的敌军,基本上都是高端将领,直接集火抛射就是。用这11个军的兵力进行集火抛射,基本上都是一个所一个目标,双方实力相差不大,人人都能破防,效率提高了很多。

但日耳曼npc善战的特性也在这时候表现出来。我在这种战争中经常使用的躲避集火抛射的战法,似乎被这些日耳曼将领用得非常娴熟。一看到大量箭枝飞了过来,这些日耳曼将领总有天生的预感,很快就躲到一边。这让我军对这些日耳曼将领的杀伤力减弱了很多。当然,集火抛射的效果还是有的,那就是这些日耳曼将领不得不暂时停止对我军前线的攻击。同时这些日耳曼将领也不敢向我军前线防区腹地深入。因为那样一来,一旦陷入重围,就没有机会再躲避集火抛射的箭枝了。所以无形中还是拖慢了日耳曼大军对前线我军的攻击速度。

而每当发现前线敌军将领比较密集的时候,我都会适时命令整个大军对这些日耳曼将领进行集火抛射。密集的敌军阵型,限制了敌军的闪避空间,这些敌军将领往往被大军一下子搞定。于是又回到新的起点,需要日耳曼大军重新打开局面。

总的说来,在双方这种战术角力之下,我军刚好可以维持攻击400轮的时间,整个前方防线才会完全崩溃。而在这400轮的攻击时间里,由于经常进行战术变化,攻击效果也往往正好跟300轮的攻击效果相当。战略目标还是得到了实现。而日耳曼大军也终于因为攻破了我军前方的防线而受到鼓舞。因为损失不到1%,这些日耳曼大军也不以为意,继续向我军的下一道防线发起攻击。于是双方的拉锯战也就得到重演。先是我军边打边走,主力抛射50轮之后,敌军又与第二道防线的我军短兵相接,然后又是相当于300**击的效果。

每一道防线的攻防战之后,全军的杀敌总量可以达到八个曹帅部,而我的一个师的私属兵力,则会达到三个军的战功。同时更加重要的,由于这些私属兵力大量搞定对方的高端将领,还多出两个军的战功,这也导致第一道防线下来,我就已经拥有普帅的基本军衔了。再加上【一人斩】【十人斩】【百人斩】的奖励,军衔已经达到了游帅。五道防线之后,牙帅。25道防线,参帅。100道防线,裨帅。战后成为我军的主帅已经是板上钉钉了。

100道防线之后,玩家和准玩家兵力再也没有防线,大军退到了npc所设最后一道防线身后。战斗的效果比我此前预计的还好,我军在损失了一个曹帅部的准玩家兵力之后,获取了歼敌85%的骄人战绩。最终敌军杀到我军兵力,只剩下1.5个参帅部,只有我军的1.5倍。以这点兵力来破我军npc的防御,已经是不可能了。

这时候日耳曼大军终于下了血本,顶级武将主帅带着高端将领亲自在前方冲锋,直取我军的npc阵地。狭路相逢,日耳曼主帅准备当这个勇者,将我军的阵线一举搅碎。而我当然也毫不客气,直接命令全军向日耳曼主帅发动抛射。作为一个boss超过100万的血条,也照样在大军的抛射之中,以十万分之一的命中率,直接被打到底。只可惜我军这是群攻,就连砍最后一刀的,也只有10点军功而已,其他人更是只有0.09军功。我的军功因为有双倍,所以拿到0.18点。同时我是一个师的私属兵力同时攻击,合计这些私属兵力连同我自己拿到的军功,超过了9000点。但这点军功跟我此前的军功比起来,只能算是零头了。


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