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第1461章 亡灵祠堂(2/3)

起来。而要直接寻找到冥界的建筑师,目前来说困难比较大。我目前也就只有望乡山有一些冥界的建筑师而已,这点人手当然不够用。不过把人界的建筑师送到望乡山来培训,却是一个很好的办法,慢慢可以把建筑师培训起来。目前我正在抽调人界的建筑师人手,到望乡山来学习。

除了建筑师之外,其他各种建设人才,在冥界也要重新培训。而以望乡山来说,只是一个根据地,只有基本的技术人才,而缺乏高级的技术人才,看来只能让人界的人才自己过来摸索了。这个速度又比搞建筑要慢一些。

人界的居民要吃饭,妖界的居民却不需要吃饭,跟妖界吃妖气一样,吃的是一种叫做【死气】的东西。这种东西在其他游戏里也有,反正就是供养亡灵的。这种死气,其实未必需要生产,在亡灵休息的情况下,也会自动吸取冥界的死气,但那个速度就慢多了。如果要快速提升亡灵的体力,还是直接食用死气为好。刚开始的时候,因为没有死气生产装置,所以只能依靠挖掘死气矿来获取死气。所以当前最重要的,就是要到处开矿,解决吃饭问题。当然,对于我从人界带入的亡灵兵种来说,吃饭的问题并不存在。能够在人界生存的亡灵兵力,一般都拥有快速吸收死气的能力,不需要特别供养。开发死气矿,最重要的还是进入冥界后新出现的居民更为需要。这种居民在一块冥界地盘有主之后,每个游戏日可以出产10%原始限额。原始限额到顶之后,则每个游戏日增加当前居民数的10%。所以伴随着我占的地盘够多,从下一个游戏日开始,对于死气的需求将日益增加。在这种情况下,必须尽量开发地盘上的死气矿,未雨绸缪。好在我现在兵力够多,只要勤力一些,死气矿支撑十个游戏日不成问题。那时候只要开发出死气生产装置,就可以完全跟上需要了。一般来说,只要达到村庄级的领地级别,10个游戏日之内开发出这个技术是不成问题的。但那得等到遥远的10个游戏日之后,现在还得靠开矿。

说到开矿,在冥界又有一个麻烦。亡灵兵力自然适合在冥界生存,阿修罗兵力在冥界的战斗力也强,但在冥界的生产中,无论阿修罗兵力还是人界兵力,都存在一个死气严重损伤战斗力的问题。而且在接收到第一例报告之后,系统还做了补充,如果战斗力损伤到一定程度,还会造成永久性的战斗力损伤。这让我不得不撤出所有的阿修罗兵力和人界兵力,让他们只参与守御,而不再参与生产了。既然阿修罗都如此,可以想象龙族和妖界的兵力进来后,一定也有一样的问题。所以最终能够参与生产的兵力,也就是亡灵兵种而已。

建设中,我最不缺的就是资金。人界和冥界的货币兑换比率是1:1,当然,这中间系统要抽取10%的系统税,同时我还要抽取9%的交易税。所以最终能够兑换到的冥币,为100:81的汇率。跟妖界的兑换比率相比,这种货币兑换比率简直就是天壤之别。这直接导致很多在妖界不敢兑换货币的玩家,都把货币投放到冥界来兑换了。可以预期,今后玩家在不同剧本之间的转账,将集中到冥界这边来。到时候,不但其他玩家可以转入81%的前剧本货币,而且我的收益也可以达到所有玩家财富总和的9%。而眼前的好处就已经显现出来,大量的冥币流入了我在冥界的望乡山钱庄。这让我能够买到尽量好尽量多的生产工具和生产资料,无论是建筑还是开矿,生产速度都非常快。至少相对于其他玩家来说,要快多了。

其实我在冥界虽然有钱,但能够买到的东西并不多。主要都依赖于望乡山的生产力,而望乡山作为一个根据地,其生产力并不高。要满足不断膨胀的地盘的需求,就有些吃力了。所以更多的生产工具和生产资料,还是要靠亡灵兵种去获取。生产资料还好说,只要有兵,随时可以弄到;但生产工具这一块,却增长缓慢。因为亡灵兵种没有生产工具的能力,只能给望乡山提供尽量多的制造工具的材料,从原材料这一块减轻压力,但生产规模只有那么大,只能慢慢等着生产工具出来。绝大多数的亡灵兵力都缺乏工具,只能依靠双手进行生产,那个速度就慢了。

所以每一块地盘上,目前基本上全都是无工具生产。只有当各个地盘上的生产设施建立起来,拥有了足够的工匠,能够生产出足够的工具之后,才能结束目前这个惨淡生产的局面。

鉴于目前的局势,我很庆幸暂时还没有让亡灵兵力和阿修罗兵力出去抢地盘。如果亡灵兵力和阿修罗兵力也出去抢地盘,现在地盘就太大了,而且亡灵兵力就没有机会到其他地盘上去搞生产了。而现在,人界兵力可以作为日常守备力量,阿修罗兵力则可以进行机动,在各个地盘之间奔走,亡灵兵力专心生产。无论是生产还是防务,都可以两不误了。尽管目前看来,四周还没有敌对力量,但谁知道什么时候会不会出来一些意料之外的敌人呢。

所有的亡灵兵力中,暗黑龙和骨龙的生产能力最强,这跟他们的战斗能力是成正比的。因为生产跟打仗一样,力气大总是有好处的。但堕落天使的生产能力却没有这两个兵种强,因为堕落天使本来是天使,属于人界的外来人口,跟人界兵力和阿修罗兵力一样,也对冥界的生产不擅长,也同样会面临生产中战斗力降低的问题。但无论如何,从骷髅兵到暗

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