第1456章 乱战刷新等级(2/3)
力也升到了11级,提升一个将格;原来的206人则升到12级,加上上一战一共提升了两个将格。现在就连白龙的带入私属兵力都是普将一格,我的带入兵力更是普将二格了。至于我自己,则提升到普将五格14级。在孙坚阵营和朝廷的军衔都是牙将,军职也都是部长。【大汉大战区】。有了超现实系统剧情的经验,这边的仗已经按部就班。照例是拿下了崇明岛,然后又吃下了大犬贱兄弟,整整八个副帅部的npc兵力,外加两个普旷部的私属兵力,一起向冲绳进发。同时崇明岛的五行炮船存量也武装了一个普旷部的兵力,比冲绳兵力还多。
【超现实乱战剧情】。这个游戏日新增了匈奴战区,由此也新增了匈奴六州、鲜卑十州、柔然、靺鞨、乌丸一共19个阵营。基本上原来各个阵营的玩家都走了三分之一以上,凉州稍微少些,但也走了10%。之所以凉州走的人少,是因为凉州本身就拥有三亿好古联盟的玩家。虽然老好古联盟的玩家只有两亿,而且很多核心玩家都走了,由此还有数千万老玩家也淡出游戏了,但我吸收了新血之后,好古联盟的人数不降反增。帝国战区拥有十三个阵营,所以每个阵营的玩家平均不到四亿。好古联盟特别全部选择马腾阵营,也导致马腾阵营的玩家比其他阵营要多,达到了六亿。加上另外两亿中愿意一直在马腾阵营发展和想要发展的阵营还没有开的,投入匈奴各阵营的玩家也只有6000万。但就算这10%的玩家,也带走了原本马腾阵营30%玩家领中的3%,依旧由马腾阵营控制的玩家领只剩下了27%。而50%由本阵营控制的小领,也有5%落到了匈奴各阵营手里,只剩下了45%。包括马腾阵营在内,帝国战区的老阵营一下子日子都更加不好过了。当然,此前本来就不好过,现在的状况更糟,但大家也都有心理准备。
新增匈奴战区的第二个结果,就是绿洲村也经历了新的考验。居延山北部的玄武湖一带不用说,北部沙漠边缘的压力也一下子增加了。尽管我在上一个游戏日已经调集重兵到这一带防守,但依旧要防备这一带的大联盟玩家像上个游戏日一样,发起猛烈的攻击。而这个游戏日也注定会是大联盟玩家对绿洲村攻击最为凶猛的一个游戏日,因为谁都知道,到了下一个游戏日,伴随着西域战区的开启,我在寒州的兵力将彻底控制居延山和绿洲村,再也没有其他人插手的余地。一个村和一个州的兵力,绝对不可同日而语。
跟绿洲村以南可以直接把玩家领建在山上不同,绿洲村以北除了居延山天堑,外加贺兰山一段之外,其余部分就只有以沙漠作为天堑了。不过这一带的整个沙漠都已经是我的势力范围,所以对于沙漠的防御我也占有主场优势。尽管等级将格和兵种等优势已经归零,但麾下兵力在沙漠地带作战的经验却没有归零。从某种程度上来说,沙漠这个天堑反而比山岭拥有更多的优势。因为沙漠里的地形更加复杂,敌人要攻击沙漠,付出的代价恐怕比在山岭还要多。
最终的结果也正像我所预料的,在沙漠中作战的敌军,根本连我军的影子都看不到,就不断被我军消磨了兵力。沙漠上随时都有我军突然冒出来,给敌军以巨大的杀伤之后,然后大军又钻入沙漠地下不见了。想要攻击沙漠中的地道,根本就不可能。因为那样一来,不但旷日持久,恐怕还是白白给我军送经验。但不攻击地道,却又总是被我军在背后骚扰。如果说,山岭中的玩家领是怎么也攻不下,那么沙漠中的玩家领就是随便你攻,等你走了我又来了。毕竟沙漠经济跟其他地方完全不同,没有农业牧业,只有地下的建筑材料制造中心。这是我在沙漠里建立系统领地和系统领土的唯一经济支柱。居延山一带的建筑材料,基本上都取自沙漠中。在这种情况下,只要不攻入地下,就算你攻占了这一带的领地和领土,那也是白干活,除非你长期呆在这里,否则我军从地下出来,很快就可以消灭你的留守人员。居民是跟着制造中心走的,才不管你是不是占领了这里。就算居民要出来,你外面的部队都不够吃饭,哪里还能管居民。
沙漠里另外一个恐怖的存在,是【骆驼骑兵】。如今的骆驼骑兵不是兵种,但从前这个兵种的骆驼,却还是留了下来。原本的骆驼骑兵,现在都是民兵。当你从外面打进来,这些骆驼骑兵就在沙漠里跟你兜圈子,偶尔跑出来袭击你一下,积少成多,你根本就防不胜防。所以大联盟虽然兵多,但在沙漠里深入了两个玩家领之后,就不敢再呆了,直接退了出去,还是把有限的兵力用在刀刃上要好。
除了沙漠地带,上一个游戏日的各个战场也告了急。新的游戏日,上个游戏日被打光兵力的各个玩家领,重新征了相当于上个游戏日50%的兵力,虽然数量远远达不到上个游戏日,但按照上个游戏日重点进攻的方向,每个方向上却可以集结起相当于上个游戏日五倍的兵力。不过目前我军兵力的等级普遍比较高,本身上个游戏日也是放水才让敌军打到面前,所以也不用担心对方的兵力。其实虽然每个游戏日大家的兵力都会按照平均等级进行提升,但超现实乱战剧情中这种提升却是所有兵力都要提升的,这中间也包括我的兵力。对方的新增兵力虽然一出来就是13级,但我军的兵力可都是经过了一个游戏日的冲级的。
不过仔细一
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