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第1446章 憋闷的主场(2/3)

阵营玩家的玩家领,基本上每个其他阵营的每个玩家领,都不会有相邻的本阵营玩家的玩家领,只能有其他阵营的玩家领相邻。也就是说,没有大联盟存在的话,本来应该是其他阵营的玩家首先征战不休,然后才轮到有人可以跟本阵营玩家叫板。但既然大联盟存在,怎么安排也就无所谓了。

民兵能够在小领内随意活动,这又是每个小领和独立领最头痛的问题。因为本阵营玩家将自己阵营的玩家领安排在交通要道,原本可以依赖本阵营的民兵抵抗对方的正式兵力的。毕竟正式兵力相比于居民数量来说,还是少了一些。一般用于守卫这些交通要道的玩家领,从前都是皇城级的领地,可以拥有一个曹旷部的民兵【前面说一个10个大帅部,是计算错误,按照惯例,不修改了】。而一个皇城级领地能够带入的正式兵力,只有一个路。也就是说,需要100万个皇城产生的正式兵力,才能攻击一个前身为皇城级领地的玩家领。但民兵能够在小领和独立领活动之后,就意味着原则上一个玩家领可以攻打另外一个玩家领。当然,扣除攻防的因素,至少要四个玩家领攻击一个玩家领才能势均力敌。因为防守玩家领的,不仅是民兵,普通居民也可以。但现在共计有17个阵营,只要大联盟以16比1的比例对本阵营玩家进行攻击,从理论上来说本阵营将没有还手之力。

所以系统还进行了另外的规定。那就是本阵营可以在其他阵营的玩家领征集正式兵力和民兵。征兵总数,就看每个玩家领居民的忠诚度、认同度和亲密度了。这三个指标越低,本阵营能够征到的兵力也就越多。本阵营征集正式兵力和民兵,直接在其他玩家的正式兵力和民兵中间征。最低的征兵额度是20%,需要玩家领的忠诚度、认同度和亲密度都在80%以上。有任何一样降低1%,都可以增加1%的征兵额度,最高可以达到80%的征兵额。也就是说,本阵营最低可以拥有其他阵营在该地盘20%的兵力,最高可以达到80%。这些兵力将由每个独立领排名第一的本阵营玩家进行统一安排。而要在本小领或者更高的领地和领土单位内调动机动兵力,则需要相应军职的玩家或者npc来安排。当然,民兵只能在小领内调动。

经过系统的这个设定之后,每个独立领基本上都可以得到对方玩家三分之一的正式兵力和民兵,虽然依旧处于劣势,但好歹也可以保护自己了。但就算如此,由于本阵营玩家必须分兵据守独立领、小领所在地以及交通要道,分散之后的兵力还是跟对方有十来倍的差距。在这种情况下,每个独立领、小领的压力也就增大了。当然,一开始还只是独立领的压力。

好在系统所说排名第一的玩家,是指正在当地活动的玩家,否则绝大部分独立领都要依靠我来遥控指挥,别说我会累死,这种遥控指挥也不是那么好干的活,只在战略层面上的指挥,根本不足以控制形势。总之是一个游戏日下来,凉州70%的独立领都已经被大联盟占据。这其中,又有50%的小领被大联盟占据。不过大领是一个坎,各个小领之间,民兵也不能过去,目前所有的大领以上领土和领地,以及尚未被占领的小领,都还是安全的。而这所有的大领中,又只有绿洲村的大领全部都是被我所控制。所有的村庄,更是只有绿洲村这个村庄被完全掌控。

目前来说,我没有盲目离开绿洲村增援本阵营其他领地和领土。这是因为绿洲村这个大后方目前还没有完全安宁。因为到了下一个游戏日,绿洲村周边还会征兵,征兵后还要进攻绿洲村。同时接下来开启的两个战区,都会对绿洲村有威胁,威胁解除之后,我还要到罗州战场去逛一逛,凉州这边暂时只能如此了。三个游戏日之后,才是我回头料理凉州的时候。

这个剧情中,玩家不存在军功的问题。因为玩家的兵实在太多,只要打,随时都可以有军功。从一开始,军功就根本不值钱了。所有的兵力只能想办法,所有的地盘都要自己打。本阵营的地盘,不是自己的地盘,哪怕你肃清了本地区全部敌军,系统也不会让你成为这个地区的所有者,只要这个地区还在自己的阵营之中。所以绿洲村虽然被我全部控制,但绿洲村依然是npc来管理。但绿洲村周边的那些独立领、小领、中领、大领、村庄甚至乡镇,由于已经全部被我控制,基本上已经算是我的地盘了。接下来,我只需要带着兵去接收就可以了。

我在居延山抽出了一个副帅部的兵力,专程负责接收地盘的事情,只花了三个小时,所有地盘就接收完毕。于是不知不觉之中,凉州的势力已经跨出整个沙漠,爬上了祁连山。原本作为凉州前线的绿洲村,现在只有居延山这边还是前线,其他地方都是后方了。但认真说起来,这些地盘本来就是我的,现在只不过重新取回而已。甚至这些地盘从来就没有在别人手里过。

而在这些新领地和新领土的前面,凉州阵营的玩家却大败亏输。由于大联盟和西羌阵营联手,凉州阵营玩家要主场没有主场,要兵力没有兵力,最终在双方的夹攻之下,丢失了全部了玩家领。当然,西羌阵营跟大联盟的临时协议,也就仅仅局限于这一带而已,再往西羌深入,凉州阵营的玩家又跟大联盟携起手来,四处攻城略地。根据大联盟的分赃协议,整个西羌7%的小领和13%独立领,如今都在凉州阵营的掌握之中

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