第1439章 制夷军·山河军(2/3)
计算下来,我竟然只拿到了150亿军功,还不如单挑尸猿肾三兄弟一场的军功。如此一来,我的累积军功就只有397亿了,还不够提升军衔。至于经验方面,同样因为没有单挑加成的关系,最终的经验只有4.05兆,不过在经验方面的收获还是比较丰厚的,好歹让我的将格得到进一步提升,现在已经是统帅3477992格19级,实力比先前还提升了差不多两倍。这一战我最大的收获,还是获取了两个健帅部的10级兵力。两个健帅部准玩家兵力已经在战后补充进了大军。因为我已经如愿以偿成为了我军的主帅了。无论是什么剧情,将格高等级高的兵力总是最大的财富。此外,虽然除了尸猿肾兄弟之外的倭寇俘虏都已经归降,却没有归降的经验和军功。在这个剧情中,只有战场招降才能得到军功,战后归降就没有了。之所以倭寇那么容易归降,道理很简单,他们是寇。寇就代表着没有将来。如果寇在绝对实力之下被活捉,同时又有比较好的前景的话,那么寇就会投降成为官军。当然,刚刚归降的倭寇,无论是忠诚度、亲密度还是认同度都比较低,随时都可能叛离,但无论怎么说,这都是开了一个好头。整整一个裨帅部的倭寇,暂时只能算是我的【自领军】。也就是说,不入正规军的编制,但也按照正规军的方式运转。
尸猿肾兄弟之所以不投降,只有一个原因,那就是太顽固。在他们头脑里,做寇是永远的态度。就仿佛做惯了畜生,所以就不想选择做人了。尸猿肾家族就是一个寇家族,畜生家族。
不过对于我来说,尸猿肾兄弟是否归降,根本就无所谓。虽然历史武将比较难得,顶级历史武将和一级历史武将就更加难得了,但也不过就是数据而已。甚至倭寇的【武士道】技能,都已经被我吃技能的时候吃了过来,离开这些特殊技能,这几个历史武将什么也不是。系统对于这些不归降的俘虏,可以选择杀、关或者放,我的选择是直接杀掉。老是干畜生干的事情,又不愿为我所用,留着也是lang费粮食。粮食是农民伯伯的血汗种的,即使喂畜生,也要喂长肉出奶的畜生,或者救助珍惜动物,这种动物留下来,只是污染地球。
这个剧情的兵种,是人人都可以训练的。也就是说,只要我有空,我随时可以训练出一个兵种。每种兵种依旧是有品阶、等级和成色的,同时还受装备、特性、特技等影响。这跟此前的兵种差不多,不同的只是各种影响兵种的因素的生成。此前的剧情基本上就是直接训练出来或者玩家、npc自带,这个剧情唯一的提升兵种的方式,就是训练、养成。
【兵种等级】,主要是靠训练、作战积累经验,其他特殊条件也会提升等级,但主要还是依靠训练和作战。【兵种品阶】,训练、作战,和特殊条件各占一半,或者说训练、作战也是特殊条件,并不单单是量的积累。【兵种成色】,纯粹就是质的提升,往往跟训练、作战无关。但训练、作战也可以产生质的改变,几率比较小。兵种成色往往跟选拔兵力的资质、经历、综合素质有关,特殊条件占据的比例也非常大。【兵种装备】,是指兵种主要的装备情况。一般来说,每个兵种都有主要的发展方向,使用的武器也有专精。也可以全面发展,全面使用武器,但那付出的努力就需要更多,而且在相同条件下,没有专精的兵种战力更强。【兵种特性】,是兵种的特殊能力,拥有比较特殊的效果就是特性。这个可以依靠训练获得,也可以依靠其他的途径获得。【兵种特技】,是兵种的特殊技能,相当于武将计,但兵种中每个人都能用。这个也主要通过训练和传承,也可以依靠其他途径获得。
兵种的生成,一般都是在权限范围内,建立兵种,然后确定训练方向,在自身条件允许的范围内给兵种规定使用的装备,有条件的话,进行特性和特技的训练。也有兵种的生成,并不是刻意生成的,而是某一种编制的军团甚至某种领地或者领土单位的居民,在经过一定时期的训练和作战之后,又系统自行生成的。无论是建立兵种还是系统生成兵种,都离不开现有的兵力。现有的兵力战力如何,这个兵种的战力也就如何。当然,兵种形成后,可以加快今后新兵的训练速度和训练效果。1级兵种的训练速度可以提升千分之一,以后每提升一级兵种等级,训练速度会再提升千分之一。【训练效果】则是单位时间内对加入兵种的战力的实力提升。训练和作战都能够提升训练效果,各自提升的幅度有所差异。
每个兵种皆有【原始兵种单位】。原始兵种单位唯一,最低一个伍,最高一个军,不能少于每个游戏日的招兵上限。原始兵种单位的平均加成,将是兵种的加成。包括品阶、等级、成色、装备成色、特性效果和特技效果在内,也包括生存能力、战场适应能力、地形适应能力、随机应变能力、兵法适应能力、阵法适应能力等其他因素在内。如果要强行提高招兵上限,就只能降低兵种的加成。招兵上限一般最高为一个军,特殊条件下可以增加最高招兵上限。
因为首次成为大汉阵营的主帅,所以我拥有了在大汉阵营建立兵种的权限。特殊兵种可以在当前编制之外建立。而我目前建立的兵种,可以有两个方向。一个是依托归降的倭寇来建立兵种,还有一个是依托大汉阵营本身的兵力来建立兵种。首先
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