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第1436章 招兵(2/3)

间也包括绝大多数的玩家本人,也在无差别抛射中,被逐渐解决掉。当最后一次无差别抛射之后,战场上还在拼杀的人,就只包括不到一个彪的npc曲长了。其中,有的曲长已经在无差别抛射之后碰巧被集火抛射掉了。毕竟对方的阵型越来越小,密集的抛射也已经相当于无差别抛射了。

也正是在这个时候,npc都督已经等不及继续使用抛射攻击了,准玩家兵力让出了一条斜斜的道路,早已整装待发的近一个部的精锐,忽然从敌军的肋部杀入。甚至还没有轮的上我麾下那25个兵冲到前面,主力已经一阵砍瓜切菜。最终那些防御不是太好的npc士兵,每人平均下来也只是搞定了两个npc曲长而已。其他大多数都被前面的牛人砍光了。

倭寇是属于那种不太适合招降,也不太适合能够抓到俘虏的npc。不过我还是尝试着让麾下54人的兵力活捉了若干。超过一个曲的俘虏,好歹也能够让我拥有一点幻想。这些倭寇双倍攻击的加成,可是永远不会褪色的,再加上将格也比较高,只差八个将格,就可以迈入有名武将的行列了,这也不过就是八场战争的养成期而已。而且这些倭寇归降之后,可不像玩家领的居民,还需要征召,直接就可以用。

由此也可以想见失去了劝降技能之后的艰辛。以往的作战,基本上都是一战下来,都可以以战养战。而现在,不但自己会受到损失,而且补充也不容易了。我现在【悲情复活】的特权也只是1级,系统没有还原到最初复活率90%的时候,而是可以动用的财物不变,依旧10%。但复活率就只有可怜的10%了。正是这样的复活率,连我也不愿意轻易拼掉自己的兵力了。

前出试探的战争终于结束。双方出动的兵力都是一个军,加上准玩家兵力是一个路。最终我军只损失了半个师的npc兵力,外加不到一个军的准玩家兵力,玩家兵力基本无损,却全歼了倭寇一个军的npc兵力,一个路的准玩家兵力,外加五万玩家及其所有兵力。此外,还抓到了一个部的俘虏,全是npc曲长,而我一人抓到的俘虏就达到了一个曲以上。总体上来说,这算得上是一场大胜了,足以拿到六倍奖励。

原本以为这只是一个开胃菜,接下来甘宁还要亲自出马对付尸猿肾兄弟。不过战后系统说,这一场的npc战争已经结束了。这个消息让所有参战的两万五千玩家非常高兴,但包括十四妹、张涅槃、曹娥、波比等人,那些没能参战的玩家,就比较郁闷了。

不过战后的奖励,跟从前相比就大大缩水了。六倍奖励什么的,根本就没有了。所谓的奖励,不过是老老实实地计算战场经验和军功而已,然后根据军衔任命军职。当然,战利品是少不了的。系统会自动根据玩家杀敌情况,计算战利品。

但就算如此,我也非常开心。因为我不需要其他的奖励。而且对我来说,其他奖励越少越好。因为我的奖励是固定的。一战下来,sān_jí等级两个将格就跑不掉了。这让我的将格已经提升到普将四格,是真正的普将四格,不是先前翻倍之后那个。翻倍后就相当于普将八格了,跟同级npc伍长的实力差不多。等级则提升到16级,进一步确定了我的早期优势。这也对我接下来战胜尸猿肾太郎增添了砝码。内心深处,我是不愿意使用实力交换来获取胜利的,不过到时候如果实在没有办法,那也只能那样选择。

至于经验方面,现在杀npc已经跟杀玩家差不多,基本上都是固定经验。所以一场仗打下来,无论是个人经验、组队经验、军团经验还是战场经验,加起来都没能提升我的等级。但在军功方面,我的收获就丰富了。八个私属兵力在前线点杀军官的时候,就是我的军功狂进账的时候。每个彪长300点的军功,这可是实打实的。敌军一个部的彪长,被我这些私属兵力点杀的就达到135个,军功就上了四万。再加上208个部长,429个曲长的点杀,又多出了三万多的军功。相比之下,其他军功就是小打小闹了。最终我的军衔被定格在偏将,军职提升到统领。

家将军衔、私兵军衔和原始部属军衔,也各自得到了提升。一般来说,玩家本人的这类军衔,必须达到唯一最高军职需要的军衔。也就是玩家健儿的话,下面只能有普通的成员。只有玩家达到军曹军衔,才能任命伍长,获得更多私属兵力。

这一战最大的收获,还是原始部属军衔。十个原始部属,其中有六个就属于猎杀彪长那八个人中间的六员。所以这些原始部属给我带来的原始部属军衔,已经达到了裨将,可以武装一个所得原始部属,如果有足够的军官的话。当然,事实上这六个原始部属虽然每个人都将军衔提升到参将,但剩下的原始部属只有四个了,根本不能补够足够的军官。同样的,其他四个原始部属,也在随后的作战中,至少活捉了两个曲长,军衔提升到军曹。但他们麾下同样没有任何下级军官。所以我现在的原始部属,总共就只有十个军官,不够两个队的编制。

这也就决定了我接下来原始部属的总数,只能达到两个队,我自己担任曲长。这两个队长,无疑是大块头和段景柱。大块头原来就是伍长,段景柱则实力摆在那里。两个人都是四级武将。其他七个人都成为伍长,可以招到35个新的原始部属。不过这35个原始部属得先等到家将和私兵招了之后。家将和私兵拥有更高的招兵优

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