第1432章 超现实国战剧情(2/3)
式编制的兵力扩大到三个军。同时我的武将储备,也达到了顶级武将11个,一级武将100个,二级武将1000个,sān_jí武将上万,四级武将十万,五级武将百万。三个军中,倒有一个军的兵力,全部是五级武将以上实力。不过这时候这个游戏日已经进入了尾声,但我没有准备停息,因为只有拿下一个鱼都之后,我才能够沿着海岸线继续攻击沿海,将潘帕斯的所有海岸领地和领土捞进我的口袋。这些沿海领地和领土不仅拥有重要的交通意义,可以为我提供水军基地,同时还是重要的兵源地。所以接下来的两个游戏日我都不能闲着,需要继续全面出兵。
另外,我还要继续拿下【百万人斩】【千万人斩】【亿人斩】【十亿人斩】四个奖励。毕竟这些奖励都能够给我带来将格的提升。这可是提升实力的捷径,好歹也不能让别人得了去。如果我不认真努力,多半这些奖励会被同样拥有【一步登天】特权的黑龙或者波比得到。
这些奖励实在太扭摆,就连其他玩家和居民都有全属性的提升。这至少对于那些归降的列国玩家还是有诱惑力的。如果到时候给他们提升60%全属性,就算我想赶,恐怕他们都不愿离开。
但这个游戏日剩下的时间,我也只能够将三个游帅部的兵力全部提升到10级,然后向各个渔城派出兵力而已。因为这个游戏日已经过去了。
【超现实国战剧情】。这个剧情跟以往的国战剧情不同。因为这个剧情同样是超现实剧情。任何玩家,只要在国战中挂掉,就直接挂出了这个剧情。同时,各国的npc也是打一个少一个,挂掉就没有了。由此带来的设定的改变就是,各国在大地图上虽然不一样,但在各自的地图中,都是按照大汉十七州来安排的。至于玩家数,也是按照玩家数最多的印度玩家为基准,其他国家的玩家进行补足。如果其他国家的玩家需要补够一倍以上的玩家,则整倍数都是全部玩家多出一个国战名额。不够一倍的部分,则是按照实力等级,随即选择相应数量的玩家,分布在各个实力等级。所有的玩家都严格按照大汉形式的内部地图,各自的玩家领由系统随即分布在相应的位置。每个玩家如果拥有两个以上的国战名额,不同的玩家领也不在同一个地方。所有国家的npc分配都严格按照大汉十七州的格局,小地图上相同的地域,居民和兵力都相同,甚至武将也相同。例如每个国家的荆州,都会有一个诸葛亮、庞统、庞德公、司马徽、黄承彦、黄忠这样的顶级武将。当然,这些顶级武将,要么在野,要么位居高位,即使在野,也得至少玩家的官职达到郡守,才能请得出来。
中国玩家数十亿,印度玩家数十二亿,所以中国玩家只需要补足两亿。我没有碰到好运,没有成为两亿分之一。实际上两个名额就意味着两条命,要两条命都挂掉,才会挂出国战。不过以我目前的实力,根本就不需要两条命,我也不在意。
十二亿玩家名额,每个州可以摊上7000万。再往下就是郡700万县70万镇7万村7000大领780中领78小领8个名额。首先还是摇自己的落点。落点是有好坏的。例如海上三州、益州、交州、凉州、雍州、并州、幽州都是边境,对于好斗的玩家来说,就是上上签了。但如果摇了司州、兖州这样的中原领地,那就只能认命了。同理,对于那些更加注重生存的玩家来说,摇在中原腹地又是上上签,如果摇在边境就只能自求多福了。我这一次还算好,摇在了夷州,就在前线。不过我没能摇到夷州最前线,而是摇在了夷州最为腹地的日月郡。这对于我来说,又算不上上上签。无论从哪个方向来说,要跑到前线,也有三个郡的距离,毕竟夷州地形狭长,被系统安排为东西各五郡。东五郡为钓鱼郡、鸡笼郡、日月郡、都兰郡、绿岛郡,西五郡为新竹郡、彰化郡、嘉义郡、高雄郡、澎湖郡。钓鱼郡、绿岛郡和澎湖郡都是离岛郡,其他七郡都在夷州岛上。整个夷州,作为大汉的边境,正好跟倭国和吕宋相邻。从日月郡出发,向北需要经过鸡笼郡和钓鱼郡才能运动到倭国边境,向南也要经过都兰郡和高雄郡才能到达吕宋边境。逐郡推进的速度,跟直接进攻倭国的边境,需要花费一样的时间,也就是一个游戏日。
国战的推进跟争霸战不同,争霸战中两个州的距离,是按照州城的距离来计算的。而类似于国战、领地战这样的剧情,两个州的距离就直接计算到双方的边境。所以现在的形势,无论我这边跑多快,都要一个游戏日的时间才能到达边境作战。与其lang费一个游戏日的时间,让自己以0级的属性冲到前面,还不如直接在后方把实力提升起来再说。
不过我的实力提升也比较快,整个玩家领,2000人的兵力,也就是打22个怪,全部提升到10级,然后就是整编兵力了。东五郡这边,居住的基本上都是原住民,日常生活于山区丛林,同时出海打渔。所以无论是山战、丛林战还是海战,都比较娴熟。更加重要的是,这里的居民,家家户户都拥有足够的渔船、弓箭。但原住民平常生活比较和睦,相互不爱征战,只是为了对付外敌,居民也比较尚武。而这种尚武,远远还达不到会走路就能战争的地步。但无论怎么说,只要能够把武器拿得稳的,基本上都能够出来作战。只是要么山区,要么海洋的生活习惯,再加上没有多么平整
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