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第1419章 防线的意义(2/2)

龙州已经处在我两边夹击之中。而就在渤龙州尚未被攻下的时候,海龙州也知道我军一共18个参帅部的兵力正在向海龙州开进的消息,所以海龙州跟渤龙州和黄龙州一样,也不再跟渤龙州作战,调集全部兵力应对我军。同样因为见识了我军的防御之后,也采取了步步为营的防御方式。一个偏帅部的兵力分成了20个防御点,每个点一个参帅部。这样的结果就是原本我军一共六路大军18个参帅部的兵力,打到最后已经全部会师了,却也没有及时在这个游戏日攻占海龙州。毕竟海龙州的战争比黄龙州爆发更晚,虽然其州城距离运河口较近,但这个时间差异,正好让我军错过了在这个游戏日攻占这个龙州。不过跟黄龙州一样,这个龙州也就是下个游戏日的一盘菜了。

所以在这个游戏日,华龙国战区也就只剩下珠龙州的战争了。珠龙州的偏帅虽然也曾经跟长龙州作战,但却一直处于守势,没有见过长龙州的防御方式,结果距离长龙州最近的珠龙州,反而没有学到长龙州的绝招。整整一个偏帅部的大军,在珠龙州与长龙州的边境靠近珠龙州一侧不远的地方跟我的29个参帅部大军遭遇。在基本尘埃落定的情况下,我也懒得使用收降、劝降和招降的技能了,反正我的兵力也占优,正好让自己的私属兵力出去挂掉,提升一下兵种的等级。结果我的私属兵力还没有全部挂掉,长龙州后续的一个偏帅部兵力也到了。在私属兵力全部挂掉之后,我带着49个参帅部的兵力,又花费了比较长的时间,全歼了珠龙州大军,然后继续向前挺进。经过这一耽搁,虽然珠龙州已经成为空城,但我的大军暂时已经不可能在这个游戏日拿下珠龙州了。到了下一个游戏日,又得跟珠龙州新刷新的大军作战了。好在下一个游戏日从南龙州过来的一个裨帅部兵力也将到达珠龙州,珠龙州大军两个方向作战,更难抵挡了。

好望国战区、阿特兰蒂斯战区和罗马战区依旧休战。帝国战区。这个游戏日的剧情战争为“宣城之战”。演义中进攻孙策阵营的山贼阵营是没有名将的,不过系统非常善解人意,竟将孙策在这一路上消灭的祖郎、陆康、刘繇、张英、笮融、薛礼、太史慈、于糜、樊能、陈横、严白虎、严舆、王朗、周昕、虞翻等人全部弄在了山贼中。尤其是严白虎,这一次被捉,将成为被活捉第十次的降将。其他如太史慈、刘繇、张英、严舆等人,也是多次活捉。我照例没有放过这个机会,又一次将这些人全部活捉。白龙让般般高升6级经验提升到126.9。

乱战。这个游戏日加入了格陵兰龙国战区。照例是按部就班。

阵营战。好望国战区的选拔赛结束。白龙和黑龙在好望国战区作战一次,阿特兰蒂斯战区作战三次,大汉大战区作战两次,罗马战区作战两次,帝国战区没有对面,共计是八场大战,将般般高升6级经验提升到136.5。

新的游戏日。诸侯剧本追随战的头牌战争落在东海龙宫大战区。般般高升6级经验提升到129.3。格陵兰龙国战区进入第二日,地中龙国战区最后一日,将般般高升6级经验提升到131.7。其他战区按部就班。般般高升6级经验提升到131.8。

而原本以为没有般般高升级经验进账的天竺龙国战区,这个游戏日则有了收获。黑龙竟然分在了二区,也不知道摇在哪个区,总之已经落在我作为地头蛇的三区了。我军拥有三区一个玩家单位的兵力,二区和四区各两个玩家单位的回家兵力。而对方却是从二区回家的八个玩家单位玩家的16个玩家单位兵力,从四区回家的三个玩家单位玩家的六个玩家单位兵力,一共22个玩家单位兵力,从总数上来说,我军处于劣势。被我直接一个劝降+技能连击,22个玩家单位的兵力到手,我的总兵力达到23个玩家单位。一共11个玩家单位的玩家滞留在三区。

华龙国战区。回家战第三日。目前我军到达东龙州。我军拥有渤龙州回夷龙州、闽龙州、南龙州的九个玩家单位兵力,淮龙州回夷龙州、闽龙州、南龙州的八个玩家单位兵力,珠龙州回黄海龙州、华龙国国都、渤龙州的七个玩家单位兵力,运河龙州回夷龙州、闽龙州的五个玩家单位兵力,外加我的10个玩家单位兵力,一共是38个玩家单位兵力。对方则是东龙州、钱龙州、夷龙州、长龙州、黄海龙州、华龙国国都做地头蛇的五个玩家单位兵力,南龙州、珠龙州、闽龙州、运河龙州、钱龙州、淮龙州、渤龙州回家的17个玩家单位兵力,一共22个玩家单位兵力。除去我的兵力,双方旗鼓相当,一旦打下来,肯定是两败俱伤。不过我当然不会希望是这个样子,所以我照例一个技能连击的劝降,总兵力增加到32个玩家单位。其实兵力对于我已经不是问题,因为一个劝降加连击就够了。


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