第1353章 倭国玩家的算盘(1/3)
宛城之战是第一次在乱战中出现的系统战争。这种战争跟其他系统战争不同的是,战争只是局部的。也就是只有当事的两个阵营控制的地盘上,才会出现玩家站队的事情。其他阵营的地盘上,大家还是各回各家各找各妈,该怎么打就怎么打。不过即使在两个阵营的地盘上,玩家也有另外的选择,也就是依旧选择自己的阵营,相机行事。只不过在这种情况下,很容易出现两面受敌的情况。而且战争的过程中,只能拿本阵营军功,拿不到参战阵营的军功。但为了维持阵营的平衡,很多玩家还是做了这种选择。只不过本阵营玩家之间没有沟通渠道,做这种选择的玩家数量还是比较少。相比之下,曹操阵营的玩家较弱一些,张鲁阵营的玩家更强一些,所以在曹操的地盘上,这些玩家还能够在跟张鲁阵营联合的情况下取得一些进展,而在南阳,这些玩家则完全失去了机会。
也就是说,曹操挑起的这场系统战争实际上为张鲁阵营争取到了一个有利的机会。假以时日,只要宛城能够防守住,张鲁阵营的大后方将很快得到彻底的巩固了。不过在这个游戏日,无论是宛城之战还是大后方的其他战事,都暂时还不能有结果,得等到下一个游戏日了。
但由此也让我更加关注曹操地盘上的其他战争。系统战争起来后,无疑对于大联盟在曹操阵营内部的作战有些不利了。所以大联盟必须改变战略,压缩防线,积聚兵力才是当务之急。当然,主要的兵力,也就集中于黄河、淮河和其他合流的沿岸了。沿海目前还是帝国阵营的公共防地,大联盟中出来帝国阵营之外已经全部撤了出来,所以沿海的水军优势不能得到发挥。
只要挨过宛城之战结束,大联盟的玩家就会全部回到本阵营中,那时候在曹操地盘上的战争就又会向大联盟倾斜天平了。但也正因为如此,曹操阵营在这一带已经加大了作战的力度。其中一个重要方面,就是全面攻占目前被大联盟占据的玩家领。所以大联盟的兵力除了正在积聚的,全部已经收缩到这些玩家领中间。处于攻势有处于攻势的打法,处于守势有处于守势的打法,缩回拳头,是为了打出去更加有力,人人都懂得这个道理。
大后方的战争也就由此告一段落。此外,在大后方外围,大联盟目前正在向益州和凉州推进,由于刘璋、马腾、韩遂三方在剑门关、阴平、祁山一带的兵力比较薄弱,很多大联盟玩家已经打通了通向这三个战略要地的通道,三个交通要道的外围,已经形成了大联盟的大片势力范围,尤其是倭国玩家攻占了大量的玩家领,早已跟关隘连成了一片。这其中也包括崤关、虎牢关和汜水关三个关隘,在司州一侧,大联盟也已经打下了若干玩家领,作为阻挡曹军的前沿阵地。当然,系统战争开始后,其中一些玩家领又成为曹军的了,但因为这一带曹军势力单薄,很快又给大联盟打了回来。尤其是倭国玩家几乎在张鲁阵营全军覆没,当然不能参加曹操阵营,那样一来,他们就成了打酱油的了,达不到扰乱各大阵营的目的。同样,因为他们在雍州和崤函一带还有兵力,也没有参加张鲁阵营。但无论如何,在肃清参加曹操阵营的玩家方面,他们还是起到了重要作用,为巩固虎牢关、汜水关和崤关出了大力。
跟三个关隘一样,司州的黄河岸,陈仓、霸上的马腾、韩遂一侧,也全部被倭国玩家梳理了一起,给张鲁阵营控制的大后方形成了重要的缓冲带。在那里,大联盟将帮助我们抵御来自袁绍阵营和曹操阵营的冲击。但在雍州和崤函一带,大联盟的存在却还是比较严峻的现实。不仅崤关之外倭国玩家打下的若干玩家领还在大联盟手里,就连武关和函谷关内外,也重新在倭国玩家的强力冲击之下,占领了我军大量的玩家领,两个关隘也重新被切断了联系。崤函之间的黄河岸还没有完全被切断,但倭国玩家正在努力作战,距离被切断联系已经不远了。
吸取此前西城的教训,大联盟不再把后续兵力平均分配在各个玩家领,而是精心选择最重要的战略要地进行防守。如此一来,我军回头包围各个击破的战略受到了一点小小的冲击。但情况最终还是差不多,既然对方实行重点防御,我军也就毫不客气地把对方防御薄弱的玩家领夺了回来。那些关键的玩家领,因为系统战的关系,也给了我军血拼的机会。所有参加张鲁阵营的其他阵营玩家的兵力,都被我作为炮灰派往前线,强攻关键位置上的玩家领。此时此刻,这些玩家兵力已经不受玩家本人的指挥了,因为按照系统设定,这种系统战争中,只要参战,所有兵力都要交出来统一指挥,玩家本人只有在忠实执行命令的情况下才能随队指挥。否则,你自己走你的,兵力将留在这里继续做炮灰。
这让那些想要拿双份军功的玩家心痛不已。不过参加系统战的目的,就是拿军功,能够在前线作战当然是好事情。这意味着军功会很快得到。早点得到军功跟晚点得到军功,那效果当然不同。双份军功是拉通计算的,意味着自己在本阵营将要得到更高的军衔和军职。
在这种情况下,这些炮灰兵当然勇敢争先。完全按照最大限度夺取军功的原则来打仗。于是大联盟的兵力被快速地消耗着,等到张鲁阵营的嫡系兵力攻上来的时候,基本上都失去了抵抗力。就在这个游戏日结束的时候,雍州到
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