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第1339章 限制降兵(2/3)

本来对方攻击力占优,却接连被我偷袭得手。很快就形成了一个真空地带,成为了我军玩家的绝对地盘。但仅仅依靠我和张阿、张涅槃三人,根本就改变不了战局。对方近战出色,远攻的差距早已被弥补,无论是玩家和准玩家兵力,还是npc军官,我军都差了对方一点点致命的实力。这点致命的实力逐渐扩大成微弱的优势。我开始明白我军不能继续下去了。正好这时候后方我军主帅也看出了问题所在,撤退的命令已经下达,我留下足够的准玩家兵力阻挡敌军,掩护着pc兵力会合后方的玩家,重新回头发动抛射。由于对方参帅、牙帅、游帅、曹帅、健帅都已经被我军消灭掉,在这种情况之下,唯一能够做的也只是撤退。而这个战场对方的玩家主帅正是波比,在他的指挥之下,对方玩家也把自己的npc兵力掩护了出去,留下断后的玩家和准玩家兵力则被我军消灭殆尽。

战后一清点,双方的损失率刚好相当。除了我军还剩下两三个曹帅七八个健帅之外,双方健帅以上npc军官几乎全军覆没。其他兵力,双方也都损失过半。至于玩家和准玩家兵力,反而损失最少,也就是各自几个曹帅部的损失,基本上隔靴搔痒。但在npc军官的收获方面,却是我军收获更大。首先是我收获了三个彪的npc军官,全是元帅以上军职,并且囊括了对方参帅到健帅全部npc军官。另外还有其他玩家也同样收获了共计三个曹帅部的npc军官。而对方对npc军官的收获,却只有一个曹帅部。剩下的npc军官,基本上都是被对方的npc军官杀死的。而且对方的npc军官本来就战斗力更强,相当于提升了我军三个曹帅部的强力npc军官战斗力。

当然,更大的收获,还是我借着这场战争的军功,已经成为健帅,距离曹帅也不远了。手底下拥有一个健帅部的玩家和准玩家兵力,外加一个健帅部的私属兵力,兵力已经算是比较雄厚了。本身就配备了超过一个军的npc军官,从曲长到元帅都有,同时还有三个彪的降兵npc军官,更是重要的战斗力。接下来的战争,我已经可以大展宏图了。

很快敌军就卷土重来,新的战争开始。我军玩家集中了对方三个曹帅部的npc军官,直接对前线敌军玩家和准玩家兵力进行点杀。这是非常重要的一步,必须先消灭对方的玩家和准玩家兵力,才能够确保我方npc兵力的安全。而对方显然也意识到这一点,刻意将一个曹帅部的npc军官向前推进,也试图点杀我军玩家和准玩家兵力。而我军当然不会束手就擒。毕竟攻击距离的优势在那里摆着,一看到对方的npc军官出动,我军点杀的目标也就从玩家转移到这些npc军官。而我则让自己的一个曹帅部私属兵力率先发动无差别攻击。其他玩家也同样发动了无差别攻击。大家的目标很一致,就是要得到对方这一个曹帅部的npc军官。

接下来,三个曹帅部npc军官向对方一个曹帅部的npc军官发动了一边倒的屠杀。这中间当然也包括我的一个军的npc军官。我对自己的一个军兵力下的命令依旧是无差别攻击,因为这样一来,有更多的机会可以攻击到最后一下。果然,最终我得到了三个军的npc军官。不过相比于点杀玩家的军功,这点军功就有点小巫见大巫了。消灭对方一个曹帅部的npc军官之后,我军继续发动对对方玩家的打击,最终我的一个军就拿到了三个健帅部的军功,得到了三个健帅部的玩家和准玩家兵力。而对方玩家则在我军的点杀中被全部消灭。

对于对方npc军官来说,这是一个沉重的打击。但玩家兵力被全部消灭,这些跟玩家和准玩家兵力捆绑在一起的npc军官当然不能独自逍遥。没有奈何之下,他们也只得拼命冲了上来。结果一大半都死在了冲锋的路上。而且我在敌军中还劝降了一个路的npc军官,一个路的玩家及其一个路的私属兵力,一个路的准玩家及其一个路的私属兵力,一个路的玩家私属兵力和一个路的准玩家私属兵力。共计七个路的兵力埋伏在敌军之中,帮我拿到巨量的挡刀军功的同时,伴随着双方短兵相接,这些兵力又趁机内部乱起,打了对方一个措手不及。最终在重重围困之中,在我率先招降之下,敌军余下一个游帅部的npc军官残兵全部投降,因为参帅直接投降,全部一个游帅部的残兵都归入了我的麾下。

战后我的军职提升到牙帅。麾下的兵力也形成了规模,眼看这个战区也按部就班了。

打到这种情况下,整个两京剧本又已经按部就班了。因为各个战区都已经有了范本,今后直接照本宣科就可以了。在这种情况之下,战争也就延续到下一个剧本的重启了。这一次重启的是正常重启的龙游剧本。系统考察了前两个剧本的情况,做出了如下限制:【1】俘虏和杀死敌军,在追随战中也将有npc万降一和私属兵力亿降一的限制;【2】劝降类技能拉通计算劝降数,npc、玩家、准玩家及其私属兵力不再分开计算;【3】战场招降也按俘虏和杀死限制。

当然,正常重启的剧本中新增的经典战也同样要再次出现中这个剧本中。

首先还是重头戏追随战。这种战争是无论正常重启还是白板重启都是一个样子的,而系统进行了新的限制之后,这个重头戏也自然有了新的面目。

依然是大汉大战区最先开战。依然是倭寇的攻击。依然是中国玩家对阵列国玩家。依然是玩家遭遇战。

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