第1324章 誓不成佛(1/3)
第二个游戏日。由于追随战和乱战都已经按部就班,所以只需要关注新的追随战和乱战以及所有的选拔战就可以了。不过这个游戏日帝国战区的选拔战依旧在进行之中,新开的罗马战区,也只有我的阵营选拔赛结束,所以选拔战目前还不是主要的关注点。
这个游戏日的追随战再次出现在帝国战区。依旧还是海边遇贼,依旧是利用大呼小叫招降了一个部的海贼,得到了张保仔。不过这个剧本中,海贼阵营的玩家并不在张保仔归降后直接投降,而是直接挂掉,也就是我除了得到张保仔这个部的npc兵力,玩家兵力并没有收获。这也就意味着我只拿到了5580点军功。但好歹我也做了一个彪长,在其他战区未必有这样的好福气。同时,我也因为收降这些npc,得到了22级的等级。此外,一个部的npc,在接下来还可以得到张保仔为我训练的【包子兵】加成。只不过如今的包子兵一出来只是一招一亚兵种,没有以前那么扭摆了。需要在后面得到机会才能爆出十招一以上的亚兵种。
此战张阿为我带来的降兵,除了npc里面的一个忽略不计之外,就只有一个玩家兵力了,毕竟刚开始我没有军职。不过下一战可以给我带来各种兵力各一个部的收获,又非常值得期待了。
这个游戏日的乱战,发生在匈奴战区。乱战跟选拔战不一样,选拔战是一个个战区依次开的,而乱战则是从帝国战区开始,逐渐向外辐射,每个游戏日开一个战区。而且战区的分布也不再按照追随战的方式进行划分,而直接是一个国家(包括属国)一个战区。同时,大战区依然存在,在第一个游戏月,只开放大汉大战区。第二个游戏月开放亚欧大战区,第三个游戏月开放美洲大战区,第四个游戏月才开放非洲大战区。龙族战区则在大汉大战区全部激活之后开始开放,也按照东南西北四个海分游戏月逐步开放。妖界战区则在东海龙宫大战区全部激活之后开始开放,同样按照大战区分游戏月开放,白眉城大战区第一,义妖国大战区第二,列妖国大战区第三,佛妖国大战区第四。
没有说的,匈奴国战区又是我的一个大后方。几乎在每个剧本中,匈奴都会被我攻占至少两次。这个剧本也不例外,目前为止已经被我攻占五次了。这意味着我在匈奴国单单都城和州城一级就拥有五都30州的平行空间系统领地,共计可以带出2.5个军的兵力。此外,匈奴六州都没有郡县,甚至乡村也没有,州城以下,最大的系统领地等级就是大领。但也正因为如此,匈奴每个州被划分了100万个大领,达到其他州10倍。这是为了补缺少郡县乡村的不足。如此一来,我就在600万个大领,6000万的中领和6亿个小领,分别带出了600万个队,6000万个伍和6亿个人的npc兵力,最终在系统自动补满npc军官之后,总兵力达到1050个军,相当于两个游帅部的兵力。平均每个州175个军。不过也正因为各州的大领众多,从中心地带的大领到边境大领的行军距离,平均在1400个大领左右。这意味着中心地带的玩家要花上1400分钟也就是23小时20分钟,才能到达州城边境。这已经是近三个游戏日的行军了。按照这个行军速度,恐怕到大汉的行军也够了。所以一般情况下,还是选择按照州行军,或者按照都行军最好。
匈奴战区只新增一个阵营,匈奴阵营。其他玩家都在大汉原来的阵营。每次新战区开启,玩家都有自由选择阵营的机会。我当然还是没有变动,依旧呆在张鲁阵营。不过我在匈奴的大军却可以直接指挥。玩家本人没有行军的限制,只要是单独行动,随时可以按照自己的移动速度,到达任何地方。从长安到匈奴,也不过就是不到一秒的脚程。而我这一个游戏日在帝国战区的攻击目标,也变成了马腾和韩遂。拿下凉州之后,我就可以多出一个进击匈奴的跳板。
而在匈奴各州,我现在的战略是先依靠我在匈奴各地领地和领土兵力跟系统兵力一起,逐渐控制匈奴的系统领土,然后再在npc兵力汇集之后,跟匈奴的npc兵力作战。这中间,原本我可以带入一部分家将、私兵和原始部属,不过我没有这样做,毕竟在匈奴作战,我有着丰富的经验,同时这边的兵力也比较充足。尽管匈奴npc也因为我拥有强大兵力的关系,达到了两个裨帅部,但只要我避敌主力,利用自己劝降和信任的技能,匈奴的问题不难解决。此前在雍州活捉npc并招降之后,我的军职已经提升起来,所以劝降和信任的规模也扩大了。
匈奴的npc兵力,无论在哪一个领地和领土的层级上,都拥有原始100倍兵力。这是因为系统就是这样设定的。其实在上一章的帝国战区战争中,npc也是这样设定的,所以当时的设定有误,按照惯例就不回头修改了。不过虽然设定有误,战争的过程还是不会有变化,因为利用堕落天使活捉敌军,这就不是npc兵力所能够局限的了。不过由此一来,我的军职也就提升到健帅了,即使不亲自活捉,也足以搞定州以下的任何战争。
所以这样一来,我就根本没有调动任何大军,直接到匈奴各州的州城一杵,飞进城里之后,首先信任掉40%,然后再劝降50%,就剩下10%的兵力。然后将50%的降兵一围上,敌军就全部搞定了。战后获得100%的降兵。四个州打下来,我的军职也就提升到曹帅了。然后照例是在漠北州搞定单于的一
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