第1323章 乱战型经典战(2/3)
部,无论是从总人数还是攻击点上来说,我军都已经大大改观。还是一个一个曹帅部为单位攻击npc兵力,每一轮可以搞定一个彪的敌军。npc军官暂时也只能当做私属兵力来用。但一个曹帅部的主力npc,却可以每一轮搞定一个健帅部的敌军。就在敌军冲到面前之时,整整一个参帅部的敌军已经被全部搞定。这时候战场上包括小犬蠢兄弟在内,曲长以上的npc全部阵亡,剩下的最高将领已经是队长了。在这种情况之下,甘宁率大军猛冲而下,瞬间杀得敌军大乱。而这时候敌军中被我招降的一个参帅部兵力,照例在里面横冲直撞,到处招降。整整两个裨帅部的敌军被我招降,另有一个裨帅部投降其他玩家,四个参帅部阵亡。于是我的军职提升到偏帅,麾下也拥有了12个参帅部的直属npc兵力。此外还有两个裨帅部的其他npc兵力。包括甘宁在内,所有npc都归我指挥。眼看着这个游戏日没有结束,这个战场就已经按部就班了。而这个游戏日另外值得一提的就是经典战。经典战分两种,一种是乱战型的,跟大剧本时代差不多;还有一种是选拔型的,跟后期的经典战差不多。如今这两种经典战跟其他战事同时展开,首先是选拔型的,这意味着又要进行选拔赛。
这个剧本帝国战区的选拔赛有十场,分别为曹操、袁绍、张绣、马腾、韩遂、张鲁、刘璋、刘表、孙策、士燮十个阵营。每个阵营选拔一个所的玩家。还是按照各个联盟在清空敌对联盟之后,在剩下的人中选择一个所兵力。
我在这个剧本中决定选择张鲁阵营参加选拔赛。跟我一起的,还是高锰酸钾、氯化钠、钱拔光、砧板鱼肉、虎皮青椒等众兄弟,另外增加了澳洲咆哮的部分玩家。尽管联盟玩家总数增加了,但每个阵营选拔的玩家数也增加了,刚好可以把原来的这批老兄弟全部包括进来。
不过现在的选拔赛却比较难打。这是因为这个剧本是正常重启,所以魔晶炮船和五行炮船也进入了选拔赛。不过这些魔晶炮船和五行炮船都是选拔赛所使用,选拔赛后将不能使用,按照原价将游戏币返还给玩家。为了方便玩家打炮战,选拔赛地图的某一部分全部挖成了格状的壕沟,壕沟里装满了水,方便魔晶炮船和五行炮船行驶。也就是说,在这个区域作战,随时都会遭遇到对方的魔晶炮、五行炮攻击。每个玩家需要缴纳游戏币购买五行炮船和魔晶炮船,如果战后没有损耗,则退款,有损耗就直接损失掉。不过系统比较善解人意,规定每个玩家可以随时在战场购买魔晶炮船和五行炮船,原则上不限制购买,但人人都需要量力而行,买来再多的船,没有人开,防御根本就不足,还不如不买。
这种设定对于好古联盟来说,是非常让人郁闷的。因为壕沟区是一个危险区域,在这个危险区域中,人人坐着的炮船都有可能被对方打沉。一般情况下,人族玩家沉入水里凶多吉少。而且有的时候炮船不止是被打沉,还会打到人的。人被打到是直接挂掉。当然,对于我这样的牛人来说,就又是另外一回事了。不仅防御超强、血条超厚,而且在人族拥有龙族技能,不是其他人可以比拟。此外,我在游戏里兵力雄厚,单单是炮龙兵的储量就非常惊人,这些私属兵力都是可以带入选拔赛的。当然,其他玩家的兵力也都有所提升,加起来的实力也非常不错。
但并不是所有玩家都能够及时碰到我,如果闯入了壕沟区,而对方又已经控制了壕沟区的话,那麻烦就大了。好在我可以让我的炮龙兵和其他兵力在天上逡巡,控制制空权,随时接应我军玩家。我军玩家看到我的空中兵力,自然就能够被接引过来了。这也包括我自己的17000多个角色。很快,这些空中兵力不但找到了大量我军玩家,也探出了壕沟区所在方向。我立刻将炮龙兵派过去,先把敌对的炮船消灭再说,然后让我军大量入驻壕沟区,直到彻底控制壕沟区为止。接下来,我的空军就到处寻找敌军决战,经过了历次战争的历练之后,我的这些空中兵力当然不是世界联盟玩家所能够抵挡,三个小时之后就解决了战斗。
不过其他阵营的选拔赛就要激烈得多了。毕竟不是人人拥有我这样强大的兵力。虽然好古联盟在历次战争的积累非常丰厚,人人都拥有强大的战力,但往往都不能首先占领壕沟区,这就给了对方控制壕沟区的机会。我军玩家往往要付出很大的牺牲才能攻入壕沟区,将最后的敌军歼灭。不过这都是后话了,目前来说,我军玩家都还在参加攻坚战,大家的人都很多,战争也更加激烈,地图又大,一时半刻之间还不能决出胜负。
相比之下,乱战型的经典战,进展就快多了。全世界玩家各自选择相应的阵营加入,但玩家隐藏了国籍和身份,人人都是盲人摸象,被系统胡乱给一个名字,就算是某个阵营的人了。在经典战中完全关闭通信功能,而且地图也只给代号,每个玩家的代号指代着不同的地名,系统没有进行标注。总之就是一点,你不知道对面是谁,只能够通过战争解决问题。
此外,每个人原来的系统领地都进入了平行空间,只能够带入相应的npc参与战争。即战区军,都师,州营,郡所,县彪,乡部,村曲,大领队,中领伍,小领一人,玩家领不能带npc兵力。私属兵力可以全部带入。此外,行军方面也有严格的时间限制,小领内
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