第1282章 威慑(1/3)
人族。罗马战区。凯尔特、摩洛哥、巴比伦、叙利亚搞定。下一个游戏日就可以攻击麦加、以色列、苏伊士、利比亚了。到时候将只剩下埃及了。而在帝国战区,马腾韩遂攻占并州,张绣攻占荆州,我攻占冀州。马腾和韩遂已经不失时机投降了张鲁。也就是整个帝国战区,只有一个幽州还没有打下来了。
又是一个新的国战日,我在各个方向都已经取得了攻占一座州城,夺回一座州城的战果。双方的战果对比,已经变成了对韩国七比三,对其他玩家八比二,中国玩家的强势越来越明显。不过各个方向都至少百万个战场,这意味着,韩国玩家手里,至少还有30万个州城在手里;其他国家的玩家,也有20万个州城在手里。尽管我方手里握有对方70万甚至80万个州城,但在相关的国战计算模式之下,到时候双方的差距并不会太大。尤其是双方夺得其国的玩家,将重新从玩家领开始作战,在六个国战日之内,自己的领土将要依靠其他玩家来镇守,到时候还真不知道会发生什么。也就是说,双方的一线玩家将不断暂时退休,不断由二线玩家来挑大梁,终有一个时候会达到相对的平衡。当然,六个国战日,也就是现实时间六天之后,一线玩家将再次回来,那时候如果还不能扭转劣势,那就麻烦大了。
而在怒鞭剧本紧锣密鼓地战争的同时,黄巾剧本也已经白板重启了。从这个剧本开始,系统根据玩家的表现,又有了新的规定,那就是追随战中,玩家的兵种只能对玩家本人的私属兵力使用。pc不能传承。
同时,国战也发生了变化。新的国战体系,将采用大战场作战的方式,人数多的一方将按照对方兵力数量分成多次作战。每个国战日计算一次人数较少一方的战损,取平均值。国战还是以攻占对方国家一次划上一个逗号,然后再从头再来。当然,这是从每个战场来说的。所以每个战场上,人数多的一方的人员配置就需要比较平均了。但第一个国战日配置之后,以后就不能再重新配置了。如果双方的玩家数大致相等,则不需要分战场,直接打就是了。如果相差较大,就要进行合理的战场划分。有的时候双方都要分成若干战场。
首先还是排名战。在人界,我的优势依旧无可阻挡。在强大的骨龙和亡灵骑士的围攻之下,顺利搞定npc校尉,夺得排名第一的同时,也成功得到两个所的npc兵力。
接下来是玩家争霸战。我还是用老办法来打。这种打法,虽然全世界玩家都知道,但大多数人又不得不中计。毕竟战争打得就是实力。如果不集中兵力,被各个击破更加不好玩。再说在相同的情况下,很多玩家的类似战略最后不得不胎死腹中。我也是得益于兵种的扭摆才能成功。而像我这样一开始就拥有扭摆兵种的,人数非常少,除了我几乎没有。所以对方玩家总是乐此不疲地中计。很快我就顺利拿下了一个小领。
对抗战。依靠着兵种优势和炮龙兵的威慑,问题也不大。最终我以四个所的兵力,获取了一个营的兵力。在这种对抗战中,玩家自己的npc兵力都能够无损复活,主要就是看杀伤敌军的数量。所以其他玩家在对抗战也大有可为。只要能够利用各种优势全歼敌军的,基本上敌军的兵力就是自己的了。不过一般玩家在这种劣势的兵力对比之下,是很难有所作为的。根据战争的胜负结果,玩家得到的兵力数量也不同,原则上如下:完败5%,溃败10%,大败15%,败20%,下风25%,平手50%,上风75%,胜80%,大胜85%,狂胜90%,完胜100%。完败为全军覆没,溃败为只有低于25%逃出战场,大败为只有25%到50%逃出战场,败为50%到75%逃出战场,下风为75%到90%撤出战场,平手为90%离开战场,上风为对方75%到90%离开战场,胜为对方50%到75%撤出战场,大胜为对方25%到50%逃出战场,狂胜为对方25%以下逃出战场,完胜为对方无一人漏。我拥有私属兵力呐喊助威,跟主力一起作战,而主力又多达四个所,跟对方旗鼓相当,所以对方无一人逃脱。也正因此,我的总兵力才提升到七个所普通npc八个所亡灵兵力,达到了三个营。
追随战。第一战还是“逃出徐州”剧情战争。全世界玩家这一次都学乖了,谁也不愿意到曹操的阵营,因为谁都知道我会在刘备的阵营。而我也没有让大家失望,果然选择了刘备阵营。于是一共10个游帅部的兵力,都将在刘备阵营作战。刘备的npc总兵力为一个参帅部,最终还是决定兵分三路,刘备自己带着三个牙帅部npc和六个游帅部玩家一路,关羽张飞各带着一个牙帅部和两个游帅部玩家一路。这一次我被分到了刘备这一路。
玩家全部加入刘备阵营,这让我的心里顿时凉了一截。不过系统在这方面很善解人意,从这个剧本开始,多出了【准玩家兵力】。也就是说,系统将根据加入双方阵营的玩家数,自动为另外一个阵营补充准玩家兵力。这些准玩家兵力的实力都在玩家的平均水平。到时候首先跟玩家作战的,将是这些准玩家兵力。
根据刘备的分兵原则,曹操阵营的准玩家兵力也分在了三个方向,刘备这个方向照样是六个游帅部的准玩家兵力。这些兵力都由宋宪来进行统领。而宋宪跟侯成一样,也不愿意跟刘备正面对敌。毕竟宋宪也是吕布手下的降将,深知当初在虎牢关一战,正是
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