第1260章 限制剿匪(2/3)
每累计10%系统税后,每次多交系统税就要缩减到原来的10%。另外,每个玩家每多攻占对方整个国家一次,以该玩家为总指挥的战争中敌军总数将多出一倍。而该玩家本人的兵力也可以多出一倍。不过,很多玩家打到后来,已经没有兵可以用了,就连10倍兵力也拿不出,更不用说多出的兵力了。
但就算如此,随着玩家实力的提升,中国玩家还是多次攻陷其他国家的整个国境。而除了高丽玩家之外,根本就没有其他国家的玩家可以夺取大汉超过村庄等级的领地。就算是高丽玩家,最多也只能攻占到郡城等级。因为随着战争的进行,中国玩家的作战能力已经完全提升了,现在跟韩国玩家对拼,不但不会吃亏,一半以上的时候还会占上风。而中国玩家的兵力却一直提升,韩国玩家的兵力不能跟中国玩家相比,一到郡城等级的领地,随着我军郡城级领主的加入,韩国玩家就后力不济了。打到后来,韩国玩家已经多交出20%的系统税,其中有13%都是我的杰作。至于其他国家的玩家,已经多交了100%的系统税。这是因为随便一个普通的中国玩家,其战斗力已经足以跟对方的高端玩家相媲美。这样一来,对方的形势就不用说了。
此外,我军任何玩家,只要攻占了某国全部领土,该玩家就可以发动跟该国背后其他国家的国战。到时候将随机抽取本国玩家跟该玩家一起进入国战战场,新的国战开始。国战投入兵力以对方国家的玩家数为准。所以打到最后,我已经依靠着国战,攻入了全世界的每个角落。
但现在的国战形势,由于系统已经对国战进行了严格的限制,谁也说不上什么。而且系统给了每个国家卷土重来的机会,每个国家也没有真正被攻陷,只是玩家各自得到的奖励和惩罚有所区别而已。同时国战永无停止,随时可打,只要努力,总有反攻的一天。
而随着国战的进行,各国玩家的作战水平也确实得到了提升。大家的兵力都在受损,也都在补充。打到最后,由于每个国家被攻陷一次,人数就会提升一倍,所以对于进攻者来说,难度越来越大,伤亡也越来越大。到一定的时候,终于出现了平衡。而且这个平衡,也是一个防御方慢慢夺回阵地的动态平衡。整个游戏的玩家,都在提升自己的作战能力。而原先那些已经达到某种高度的玩家,例如中国玩家和韩国玩家,优势就在慢慢丧失。像倭国这样被中国玩家韩国玩家和美国玩家三面夹击多次沦陷的国家,已经将美国玩家夺占的国土全部夺回,将韩国玩家夺占的国土也夺回了大半,中国玩家夺占的领土也夺回了一小半。
但其他国家没有曹娥这样的主教练,所以提升的速度显然慢了一些。现在中国玩家经过全面训练之后,已经可以在对等的情况下占尽韩国玩家的优势了。韩国玩家尚且如此,更何况其他国家的玩家。显然他们还有很长的路要走。
只不过如此一来,这个剧本也就基本没有悬念了。无论是玩家争霸战、国战还是系统剧情战,我在里面依旧是一枝独秀。所以悬念自然也就落到白板重启的怒鞭剧本了。这个剧本时代,从怒鞭剧本到大剧本,都将白板重启。所以悬念也就更多了一些。
怒鞭剧本的重启,经过龙游剧本的系统统计,又有了新的改变:【1】系统剧情战争再次改版,多出了“从军战”这种形式。【2】系统剧情战争重新回到逐步开战,相应的玩家争霸战也跟着系统剧情战争一起走。【3】盗贼的刷新改变了,每个游戏日各州只会刷新一个微型山寨,三个游戏日刷新一个小型山寨,10个游戏日刷新一个中型山寨,30个游戏日刷新一个大型山寨,100个游戏日刷新一个渠,一个游戏年才刷新一个方。不过小型山寨以上,可以按照州的数量缩短刷新时间。例如一个盗贼方,每个游戏日都会刷出来,但刷出来的地点就不定在哪个州了。【4】玩家只能跟本县的微型山寨,本郡的小山寨,本州的中型山寨,本国的大型山寨,本战区的盗贼渠和本大战区的盗贼方作战。也就是说,只有运气好,才能够碰到。【5】国战重新开放全实力,只限制兵力。这实际上是给各国玩家寻找了一个提升自己的机会。如此一来,某些国家的玩家就不能一直压着对方打了。在目前的国战模式下,国战又将变得好看一些了。
而在排名赛之后,我还发现了一个不同,那就是兵种全部阵亡之后,提升的已经只有兵种等级了。系统也做出了说明,10次提升一次品阶,100次提升一次成色。如此一来,加上战区逐渐开战,剿匪要靠运气,兵种的提升还真不像从前那么容易了。但无论怎样也好,兵种终归要缓慢提升。尤其是每次一级的兵种等级,本身就是其他玩家可遇不可求的。像陷阵营虎豹骑这些兵种,一出场也不过5级而已。兵种等级在初期可是大占便宜的。而在后期,同样大占便宜,在一样兵种成色之下,兵种等级越高,加成也越多。
只不过如此一来,在第一次玩家争霸战的时候,我的兵种就不是那么强力了。但我好歹也通过做任务,将各个兵种都提升到+10级以上。以玺灵兵和传国玺兵为例,前者已经是上金阶绿色+19级攻防血50其他30,后者是超二阶紫色+14级攻防血176其他32。这意味着我的一招一兵种已经拥有人家千招一兵种的加成,万招一兵种更是远远超过了对方。又如
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