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第1259章 第一个开战(2/3)

部消灭。毕竟我军战斗力提升了,而高丽阵营1.5亿玩家基本上就是摆设,战争中甚至比韩国玩家还先被搞定。我军消灭这些玩家,实际上只损失了一亿玩家的兵力。而韩国玩家则以1:2的战损,也消灭了我军一亿玩家的兵力。这中间基本上都是我自己的兵力。毕竟其他玩家的兵力比较宝贵,我不想让他们受到损失。

接下来,随着炮龙兵轰开四个城门,高丽王也再次投降了。与高丽的国战全部结束。

跟高丽这边的情况是如此,跟天竺那边的战争也同样如此。青梅剧本中,我的兵力在幽州;千里剧本中,我的兵力在并州,都距离战场比较遥远。但这个剧本中,我的兵力只有其他玩家的万倍,只占整个战争的万分之一兵力。没有我,其他玩家也能够打了。

我军的完美编制和作战能力在跟天竺的国战中绽放了异彩。刷在益州的中国玩家,都第一时间冲上了喜马拉雅山,建立了集结点。等到第二个游戏日的时候,我军汇入了十亿玩家的兵力,而天竺阵营却只汇入了五亿玩家。这是因为其他国家的玩家都在提防对方发动国战,一个个必须保存实力,就算加入天竺阵营的,也一个个随时准备退出战争。反观我军,则有着澳洲咆哮作为后盾,他们的位置都很好,不容易受到攻击。尤其是印尼玩家跟澳洲玩家已经达成共识,双方不再发生国战,这一次都跑到这边捞经验来了。阿特兰蒂斯那边,也同样跟倭国、玛雅达成共识,不发生国战。于是整个澳洲咆哮都跑到喜马拉雅山作战来了。

中国玩家身先士卒,率十亿玩家第一时间发起了攻击。由于召唤已经变得强力,地利基本上已经失去优势。我军超过对方一倍的空军召唤迅速砸开了对方的防线,地面召唤大军立刻冲了进去,眼看我军来势汹汹,五亿列国玩家不得不中途投降退出战场。如此一来,已经踏上喜马拉雅山的印度玩家就杯具了。这些印度玩家还停留在前两个剧本的国战经验,一个个拼命向前冲,争取早一点汇入大军,多一点力量。但他们根本就没有想到大军在瞬间就不存在了。于是接下来,他们就只能接受被各个击破的命运了。仅仅一个游戏日,三分之一的印度玩家就在喜马拉雅山被消灭掉了。两个剧本的情况完全一样。

到了第三个游戏日,印度玩家的形势并没有好转。尽管印度玩家第一时间改变了战略,不再向喜马拉雅山派兵,后方的兵力开始收缩,但我军依靠召唤开路,来得实在太快。所有上了山的印度玩家,最终都没有逃脱被消灭的命运。而也就在这个时候,我又行动起来了,照例是七个国家同时发动了对天竺的国战,照例我冲在最前面。这个游戏日的战争,纯粹就是大汉阵营抢夺系统领地的战争。双方都不再有大规模列国玩家加入阵营。但每个国家的顶尖玩家却加入了大汉阵营。目的只有一个,抢夺天竺系统领地。对此我的想法是谁愿意抢就让谁抢,毕竟这可以激励这些玩家今后继续加入我方作战。尤其是澳洲咆哮的玩家,此战必须让他们捞到足够的好处,否则大老远跑过来就太划不来了。反正中国玩家至今基本没有损失,后方兵力可以源源不断地汇入,到时候完全可以把天竺拿下来。

当然,我自己也不会客气的。既然大家都抢,我就不在乎带着天竺周围七国的玩家一起抢。尤其是我的兵力最多,主要力量也放在抢占佛国上面。几乎在每场国战之中,我都把天竺的各个佛国抢了一次,只留下灵山佛国。甚至最后无地可抢的时候,我又把灵山佛国也抢了。印度玩家的富裕兵力,也全部被我消灭一空。直到这时候,我才发现,同时发动的国战,只要对方的领地还在对方手里,是可以被攻占多次的。包括对方的国都在内,也是如此。

最终在大汉跟天竺的国战中,灵山佛国同时被已经占领了各个佛国的全部帝国阵营玩家攻陷。其间,印度玩家曾经发动了一场空战,试图跟我军抢夺制空权。结果是双方势均力敌,跟澳洲咆哮的空军召唤同归于尽。这主要是因为中国玩家当时还不多,少数中国玩家的空军召唤虽然战斗力强横,也只足以让战争的天平偏向我军而已。所以虽然我军最终拿到了制空权,但剩下的空军召唤已经非常稀少。直到中国玩家的后续兵力加入之后,才控制了整个天竺的天空。印度玩家在失去情报的情况下,同样多次打算冲出重围,却反而给了我军更多的经验。

连续四个剧本的国战,中国玩家都取得了压倒性胜利。最终全世界玩家总结经验教训,发现问题还是出在中国玩家太多。人数的优势是其他国家玩家难以抗衡的。尽管印度玩家也人多,但加上澳洲咆哮,印度玩家那点人又不够看了。作为一个张牙舞爪的南亚大国,根本就不能形成其他国家玩家的向心力,这是他们不能战胜中国玩家的根本原因。

而玩家能够分析出来这个道理,系统自然也同样分析出来了。所以到了龙游剧本重启的时候,系统又推出了新的国战规则:【1】国战常态化,双方玩家不需要宣战,剧本重启就意味着国战开始。【2】双方实力的限制跟此前一样,兵力限制为不超过玩家平均兵力的10倍。【3】国战定点化,也就是每一次在边境上开辟若干国战区,每个国战区双方投入相等的兵力。【4】玩家数较少的一方,由系统复制玩家及其兵力,投入到各个国战区中。战后

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