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第1198章 控制第一个切面(1/3)

立体地图中,要控制一个根据地,远远比平面地图要困难得多。毕竟平面地图只需要控制四个方向,而立体地图必须控制五个方向甚至六个方向。而且多出的这一个甚至两个方向,都是没有险要地形可以扼守的。现阶段玩家唯一可以依赖的,就是弓箭陷阱。只有不断在某个地域投入弓箭陷阱,才能人工制造一个险隘。而一个弓箭陷阱能够控制的水域,不超过一立方厘米。也就是说,要将对方能够攻击到自己的范围全部覆盖,也得1000个弓箭陷阱。如果去掉弓箭陷阱存在的时间差,估计需要一个部的兵力才能完成这个浩大的工程。当然,设置弓箭陷阱,未必就需要全部覆盖,只要能够用弓箭陷阱设置一个有利于本方攻防的水域环境,就算控制了这片水域了。至于具体如何实施,就得依靠玩家自己的探索了。而能够确定的是,以我目前的实力,还不足以控制任何一片水域,就连利用一片水域为自己制造有利的形势,也比较捉襟见肘。但有一点是确定的,那就是迅速出击,利用自身的优势消灭敌人扩大自己,这是目前非常紧迫的任务,跟陆上作战没有两样。

立体战场中,大多数人都被投放到距离海底和水面战场边缘较远的地方,一眼望出去全是水。我也不例外。而在这样的战场环境中,此前大家进入战场前就已经商量好,最好的办法还是选准一个方向前进,一直打到边缘,然后再回头选定一个垂直方向前进。等到人聚集得够多的时候,就开始圈占水域。立体战场的圈占,首先是面的圈占,利用一个切面把战场分成两部分,然后再从自己圈占的面上,根据自己对战场的判断,从某个角度再圈占切面。总之最后的目标,还是要把敌军分割包围,然后再一股股吃掉。圈占的速度必须快,否则最终敌军汇聚的人越来越多,就算圈占成功也没有任何意义了。而要圈占一个面,依旧得按照平面战场的办法,在这个面上先进行分割包围,然后全部蚕食。也就是说,海底的作战需要的时间远远比陆上更长。当然,实力较弱的,如果幸好距离海底、海面或者大陆架较近,那么就是幸运的了,可以依托一方,先建立简要的防御阵线。但这也必须是在本方实力足够的情况下。运气最好的,就是在海底找到四面环山只需要在顶上进行防御的阵型。当然,前提条件还是必须有足够的人力,否则找到了也白搭。

刚刚冲了出去,就发现到处都是弓箭陷阱。这也让我少了寻找的时间,直接跑到弓箭陷阱附近,基本上都有敌人在,搞定就是了。当然,也有很多玩家没有使用弓箭陷阱,就全看运气了。基本上进入我的模糊能见度范围的目标,我都要先靠上去看看再说。只有在完全能见度范围,才能知道敌我。模糊能见度范围是分不清敌我的。但靠上去之后,是敌人就灭掉,是自己人就汇入,并不吃亏。反正现阶段也没有谁比我的兵力更多,大胆靠过去就是。

而对于单身玩家来说,同样不管是敌是友,也会主动靠过来。反正单兵只有死路一条,靠上来之后,如果是敌人,第一时间先逃跑再说,如果是自己人,就找到组织了。当然,以我目前这拨人的装备,还没有能够逃掉的敌人。但其他玩家就说不定了。

跟陆上一样,一开始碰到的基本都是落单的敌人。没有玩家会笨到把唯一的一个私属部属拿出来,所以每个人一般都只有四个人的兵力。在这种主动靠近的作战中,无一例外都被我砍瓜切菜搞定。直到杀了二十多个玩家之后,我才看到了第一个好古联盟的玩家。而这个玩家已经被追得非常狼狈,两个私兵都已经被搞定了,只剩下自己和一个家将。没有办法,在敌人追得太紧的时候,只能舍弃私兵。从此刻开始,我已经意识到这一次龙族选拔赛的残酷性。按照这种打法,好古联盟的生存率实在太低了。因为按照比例,我们很难碰到自己人,很多玩家估计都会被敌人搞定。只有很少人能够及时碰到我这样的保护伞,大多数的人多半在被敌人追逼中越逃碰到的敌人也越多,最终被敌人围住而消灭。这也促使我必须抓紧时间向前推进,否则我们的有生力量损失太多,到时候这仗就很难打了。

而再次往前,果然已经碰到小股敌军了。与我军相反,世界联盟的玩家很容易就能够挤成团,这样他们自然也就汇聚在一起了。但碰到这些玩家也是我们的一个机会,毕竟这也就意味着附近一定有我们的玩家,否则对方不会在这一带拼命晃悠。迅速冲上去,无论是兵力还是实力,都高过于对方,又是顺利搞定。果然又发现了我军一个玩家。这一次该玩家的编制保存完整,多半是刚刚碰到敌军,就被我遇到了。吸收两个玩家,队伍扩大到81人,继续前进。而这两个玩家也非常开心,万万没有想到在最初最艰难的时候,就已经碰到我这个最强大的保护伞了,这也就意味着接下来他们将非常安全了。大家没有停留继续前进,见到人就冲过去,又消灭了几队敌人,队伍也顺利扩大到原来的两倍。现在还不是建立根据地的时候,我们的选择自然又是向前冲。此后几乎就没有碰到落单的敌人,全部都是好几个敌人在一块,甚至有十几个敌人在一块的。好在,敌人多的地方,我们偶尔也会碰到好几个我方玩家组成的队伍,一下子吸收十几二十人。有的时候,还偶尔有一队没有受到攻击的我方玩家加入

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