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第1166章 小小的优势(1/3)

在陆战中,罗本也决定改变退避三舍的策略,准备主动出击。双方玩家都兵力充足,在前线展开了激战。总的说来,这种陆战就是实力较强的玩家鱼肉实力较弱的玩家的战争。双方实力较强的玩家都没有余力保护自己这边实力较弱的玩家,只能寄希望于本方实力较弱的玩家抵抗的时间更长。然后各自有实力进攻的玩家都开足了马力向前冲。在这方面,好古联盟玩家自然最为占便宜,其次就是各国的大佬们了。另外投进阵营的在野玩家因为拥有兵种的优势,也比较强力一些,往往实力都在新入选的玩家之上。但总体上来说,还是海盗阵营实力稍强,经过一番激战之后,占领了超过对方所占领2500个根据地的领土。罗本采取了补足损失的原则,也就是在此前第一次战争中失去领土的玩家,以及在这场战争中失去领土的玩家,都得到了补偿。补偿之后,所有玩家都没有得到更多根据地。但攻占对方领土的玩家得到了更多的军功,这一点本身就够了。实际上这种分配原则也是一种惯例。除非下一场依旧取胜,罗本这边才会有玩家得到更多根据地。而在克林斯曼那边,也是一样,上一场吃进根据地的玩家,负责补足这一场玩家的损失,这一场攻占领土的玩家负责补足失去领土玩家的损失。

而战争的重头戏,显然还是npc战争。由于帝国阵营出兵一个参旷部,海盗阵营在陆战还有的一拼,海战中根本不是对方两个牙旷部的对手。而一个牙旷部的海盗兵力只跟对方同等兵种的兵力实力相等,实力比较高的海盗军又只有一个健旷部的兵力,需要寻找战机作战。最终罗本还是做出了坚守尼德兰海盗国的决定。明知道敌军很肥,也只能交给我去啃了。

由于上一场战争敌军全军覆没,所以这一场帝**也不知道上一场的战况,依旧将海上兵力也全部投放到陆上。这也省去了我发动海战的时间了。尽管我的兵力只有两个牙旷部,但在兵种优势之下,兵力又达到对方40%,自然又是手到擒来。这次不但有三个游旷部的信徒战场归降,另外还有两个游旷部的兵力也在战场上归降了。这都是我作为罗马使徒国大将军的光环所致。换了其他玩家,就招不到这些降兵了。不仅如此,当帝**明白海盗军的后台实际上是我的时候,几乎已经失去了继续战斗的意志。只有一个牙旷部的兵力死拼而死,其余三个牙旷部全部投降。

“帝国第一次反扑”战争结束。我军以招降一个牙旷部,杀敌一个牙旷部,俘虏三个牙旷部的战绩获得全胜。由于我杀敌率达到100%,又得到了尼德兰海盗国的一个州,同时还获得了两个参旷部兵力的奖励。水师也扩大到六个牙旷部。不过我的兵力依旧只是稍稍超过海盗军。因为海盗军一个参旷部的水军接下来也到了。

接下来,帝国跟其他战区一样,进行了更加大规模的反扑。这次扑向尼德兰的兵力达到一个裨旷部。依旧两个参旷部的水军加三个参旷部的陆军。我军总兵力为三个参旷部。不过海盗军依旧选择坚守,只有我的两个参旷部出击。

这一次玩家海战基本上就是各自走走过场,光棍上来逛一圈走路。陆战则是上一场的翻版。海盗阵营玩家终于取得了额外2500个根据地。而这其中,好古阵营就拿到了500个根据地。

npc战争,也同样是上一场的翻版,帝**在全军覆没之后依旧没有明白到底是怎么失败的,只是一味把兵力投放到陆上。其实帝**的这种选择也无可厚非,毕竟海盗军既然号称海盗军,那么就一定善于海战,帝**这也有扬长避短的意思。只不过帝**没有想到,两次战争都跟海盗军完全无关,而是我的杰作。

这场战争的效果更加好过上一场,单单是信徒就招降了一个参旷部,外加三个牙旷部的其他帝**战场归降。而战死的帝**也只有两个牙旷部,其余三个参旷部投降。又是一个尼德兰州到手,外加两个裨旷部的兵力。总兵力达到12个参旷部,其中水军达到六个参旷部。海盗军照例最后一批总计一个裨旷部的水军赶到了,而帝**也发动了最后一场反扑战。这一次帝**举全国之力一共一个偏旷部的兵力杀来,依旧两个裨旷部的水师,和三个裨旷部的陆军。

玩家战完全复制上一场之后,npc战争开锣。而这一次的结果让我非常无语,帝**打到这个份上,居然还是派出全陆军作战。战争的结果自然又是被我全歼。六个参旷部的信徒+四个参旷部的信徒兵战场归降,一个参旷部战死,其余14个参旷部投降。在我被奖励两个偏旷部的兵力之后,总兵力也达到了近13个裨旷部。其中六个裨旷部为水军。尼德兰也给了我第四个州。

而这时候帝国基本成了空壳,我13个裨旷部的大军齐出,将整个日耳曼帝国拿到手中。帝国成为海盗国。战后我获得了一个公国的奖励,兵力增长两个裨旷部。也就是我的总兵力达到了三个偏旷部。而那个公国,我取了距离使徒国普鲁士州最近的奥地利公国。

日耳曼战区“海盗入侵”剧情结束,下一场战争就是“道与盗”剧情了。要等到选拔赛以后。

我参加的既没有阵营也没有系统领地的第二场战争,为玛雅帝国的“使徒革命”。这场战争,为我迄今为止私属兵力最为强盛的一次战争。这是因为第一场战争爆发在巴拿马地峡,而这个位置是跟苏伊士运河、马六甲海峡同样重要

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