第二章 情何以堪(2/2)
算把他丢到洗手间,关上门任由它叫时,上面显示的时间变化,出现一个手腕的图案。这显然是某种提示,陈初当即反应把接入器带到了手上,随即按下按钮,声音这下是没了,但,手腕上传来轻微的电击感,紧跟着脑海中响起“接入成功,进入倒计时10、9……”这是世界上第一款虚拟游戏,当它开始出现在人们视野中时,陈初正在过着水深火热的i子,所以,对于这个情况非常茫然,先前阅读有关于《临界》的报道又都是一些游戏内部设定的内容。其实,任何一个拥有接入器的玩家都明白,这时候要找个舒适的地方躺下,而不是像陈初这样当倒计时结束,直愣愣的摔在地板上。
深入睡眠状态,陈初倒是没感觉痛,反而眼前黑白交替所出现的画面深深吸引了他。在2010年传感装置渐渐进入一些高端家用机游戏后,业界就开始开放更加高端,能让玩家更加身临其境的设备,要前身触底的感受,只有让大脑接受到“类似于”真实的或则说完全贴近于真实的“画面”,所以,传感开始想脑部信息传输这方面更加负责的领域发展。经过了十七年,2027年这项科技被社会认可,也得到了近乎完美的试验结果,没想到在过去后五年,这项科技就成就了如今的《临界》这样的虚拟游戏。
这些是陈初此刻心中的惊讶。他可不傻,不会认为自己突然穿越了,眼前的一切很快让他明白,已身在《临界》的虚拟世界中。
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