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第九十一章 天魔之力的特性(1/3)

第九十一章天魔之力的特性

“乾风哥哥,你没事吧?”

“我没事。话说你们……这是怎么了?”

只不过是短短的几秒钟,乾风积蓄下来的疑惑却远远大于这个以秒为单位的数值。虽然只凭六幻彩华囊自身还显得有些困难,但在紫魂与两口飞剑的齐攻之下,总算是将那道黑线完全湮灭。圆阵的前方由风铃领头守护,将天魔第二批攻击完全阻于数十米之外,至少短时间看起来应当没有太大的危险,这倒是让乾风稍微松了口气。

“刚才乾风哥哥突然移动缓慢,发通讯没有回应,说话好像也听不到的样子,我们怕出现什么意外,所以才……”

“原来如此。”

菱儿这么一解释,乾风就基本上算是恍然大悟。在他的认知之中,菱儿等人的速度快到不正常,而她们则是觉得乾风动作缓慢。这种看起来根本不可能发生的事情,唯有在《幸运》之中却是可以理解。虚拟实境游戏本来就是由电信号直接刺激玩家脑部,使玩家感受到各种并非真实发生,而是系统制造出来的触觉、痛觉、视觉等等。人类的思维速度本来就远超于物理上的移动速度,在规避了物理之上的限制之后,在短短的一分钟之内甚至可以思考现实之中数十分钟才能涉及完全的事项——当然,这样在加速玩家疲劳的同时,也会对服务器造成相当之大的负荷,所以《幸运》只是适当地运用了这种系统,将游戏之中的时间加速到现实之中的两倍,令玩家们能够充分体验游戏。

简单地总结的话,就是说《幸运》有着干涉玩家对于时间流逝快慢这种认知的能力,而且在普通的游戏之中并没有将这种能力发挥到上限。基于这个理由,只要系统希望,确实能够让指定的玩家在短时间内做出更多的行为,或者说是相反的事情,当然这到了玩家的认知之中,就变得有点像单纯影响移动速度了。然而虽然影响不算太大,不过毕竟是有着上述的副作用,因此游戏之中基本上不存在能够被玩家主动干涉的,影响这种“时间流逝”的技能,或者道具之类,但毕竟可以算是《幸运》的卖点之一,运用了类似功能的任务、n或是boss的技能却并不少。

而无法互相通讯这点,倒是受了这类影响的通常表现,毕竟单纯的行动也就罢了,如果语言速度上产生差距,会使得玩家十分难受,当然单独开放文字通讯也是解决方法之一,不过显然系统对于这类的任务、技能,还是选择了完全将通讯系统临时关闭。当然,乾风刚才体验到的种种反常之中,还有着视野被大幅度压制、模糊的效果,这个恐怕就无关时间流速,而是天魔技能本身的效果了。

“我去,这么凶?那是要怎么打?”

“还能怎么打……把技能全部挡在身体之外呗。不是说只要不直接接触身体,那些副作用都不会有影响?”

这倒是非常理所应当的想法,但事实上做起来并不简单。不知道因为天魔是攻击力本来就不高,还是现在只是在随手应付,它如今甩出的漆黑爪影不但数量少,而且伤害并不高,只是附带着那些令人极为头痛的异常状态。然而就像乾风刚才亲身感受的一般,这些天魔之力虽然在攻击上显不出太强,但对于诸般防御技能却似乎有着天然的压制能力——如果要形象些描述的话,似乎这种漆黑颜色的能量,在阶级之上就要比九大元素来得高一般。

另外,纯粹的防御也并不是什么办法,这个任务的最终目标毕竟是永封天魔,而不是支撑多久时间就算胜利。略作讨论之后,八支队伍无可奈何地分作几批,类似乾风几人有躲闪及防御的实力,就选择较为积极的进攻,而华夏精英团虽然在掌握合击之术后稍微拉近了与乾风之间的差距,但大型团队的特性使得他们面对攻击的时候难以躲闪,只能硬生生的抗下,在天魔这种诡异的攻击之前,为了安全着想,基本就只能选择一心防御。

当然,他们分开的这些人,都拉开了算是相当大的一段距离,不然如果在躲闪的时候将防御的压力转移到了好友的身上,这可算是彻头彻尾的坑队友了。好在这座宫殿作为最终一战boss战的战场,就算乾风他们同时注意着与其他队伍保持足够的距离,这处场所也足够他们腾挪了。

既然知道了天魔的攻击附带这种减益效果,只要可能,没有人想让这种攻击沾染到自己身上。乾风速度最快的风砾剑早就踩在脚下,再配合上千彩羽翼的速度,躲闪这些爪影攻击并不困难。毕竟是八阶飞剑,虽然风砾剑的剑光在同阶飞剑之中算不得宽大,却勉强还是达到了能够带人的临界点。菱儿立于剑光后部,单手抱住乾风,另一只手依旧能够正常地挥舞那根超长的神级法杖施展魔法。有了这些保障,至少在天魔更换攻击方式之前,他们这边是没有太大危险的。

东方系统的玩家本来就擅长完全将攻击抵挡在身体之外的屏障类防御技能,而风铃等几位神级职业更是不会觉得这种程度的攻击有多么棘手,在知道同伴们并没有抵抗地太过困难之后,乾风终于是正式展开了攻势。

浪海、炎爆两口八阶飞剑,连同紫魂一同划出弧线攻向王座方向上一动不动的天魔。这也是幸亏在精英角逐之前苦练了同时操控多个单位的协调性,现在更是将风砾剑换成操控性略低的紫魂,即使进行较为复杂的微操,也并不会让乾风感到太过吃力

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