第684章 缺失了的战队之魂(1/2)
机甲的赛事经验不多,对于空技能的释放,更是从来没有过针对性的训练,看棍定八方的录像的时候,并没有看到他多少空技能运用。[本文来自]
现在,一切都要靠他临场的发挥了。
当然任何一个选手从新手成为大神的过程,都是这样通过一场场临场危机的锻炼,诚征起来的,尤其是对于机甲这种连天梯都只打过短短几个星期的选手来说,临场遇到危机是再正常不过的事了……
所以,警觉。
机甲的警觉,不只是精神上的警觉。
而是,一套套计算出的方案,摆在了面前!
就在全场观众都不知道这个明显又放空了的技能是准备怎么用的时候,机甲却已经做好了准备……
果然,不到要一秒钟之后,解说的声音就陡然放大了:“踏棍,棍定八方释放出了他至少有一年多没有在比赛中使用过了的,踏棍操作!这个曾经被职业圈斥为鸡肋的技巧,如今能发挥什么样的妙用?”
解说不知道,没关系。
机甲知道就行了!
只见棍定八方使用打狗棍法,根本没怎么去做瞄准的调整,因为他压根就没有用打狗棒法击中机甲的想法,他之所以使出了这个技能,是想要完成另外一项棍丐帮用来炫技的操作——踏棍!
踏棍,指的在自己放出的三根打狗棍上,踩一次又一次,借力拉升跳跃高度的一种操作。
因为,棍丐帮的打狗棍法放出的三个打狗棍,都不是虚影,而是实体!
实体也就是说,玩家可以踩着放出在空中的打狗棍。那一瞬间借力开轻功,往上方提升一定高度。
为什么这个技巧一直被斥为鸡肋?
棍丐帮是近战职业,需要拉升高度的情况本来就不多,一般都是逼近,缠斗,控制,然后就要分胜负。
机甲知道这个操作,还是因为荒唐。
踏棍对于荒唐来说还真不是鸡肋技巧,每一次荒唐恰到好处的踏棍。都给机甲留下了很深的印象,所以,他对这个技巧的敏锐程度和警觉程度,一直都是非常高的。
棍定八方身为踏棍操作的发明者,虽然许久不用。但也不会生疏。。
一次成功!
踏棍,帮助他提升了高度。
那是直接开启轻功,一时半会所达到不了的高度!
原本他无法触及的高度,通过连续三次踏棍的操作,加上轻功的高度,直接就达到了!
棍定八方,腾空的高度。就能彻底和天空中的机甲比肩了!
虽然这一瞬间,比赛的画面,并没有变成慢动作回放。
但是在所有人的眼中,几乎都自动将这一刻放慢了速度。
那个画面。实在是太有冲击力了。
义无反顾连续踏棍而上的棍定八方,手执丈八长棍,从地面高高跃起,朝着天空翱翔的机甲猛冲而去。
带着一股一往无前的气势!
仿佛一个勇者。爆发了所有的气力,在挑战一个来自于天空的恶魔!
没错。原本很绿色无害的机甲,现在在这个画面里,就像是飞翔在天空的恶龙一样,等待着勇士的斩杀!
近了!
更近了!
棍定八方跃起到的最高高度,甚至越过了刚才高度有所下降的机甲,随后,他高举那支长棍,对着机甲当头棒喝。
精炼技!怒战八方!
棍定八方毫不犹豫地发动了他的精炼技!
一道金光突然从棍定八方手中的长棍中射出,随后变成一道道金色的震荡波,以棍定八方为圆心,朝着四面八方,激射而出。
早有准备的机甲,立刻看准他技能袭来的方向,放弃空中漫步,空中翻滚往反方向跳跃。
但是,与此同时,空中的棍定八方棍子一敲,一个扫棍,技能范围瞬间被扩大……
机甲刚才就已经分析过了自己的轻功,不可能再拉高高度了,那么,唯一的选择就是再一次降低高度?躲开震荡波的范围?
当他正这么想的时候,第三波震荡波又是一变,棍定八方的空中动作已经飙到了极限,已经放出震荡波被他的棍子一抖,愣是硬生生地出现了上下泛起波浪一般的抖动效果……
机甲这是真的没有办法了……
几乎是一瞬间,已经把所有操作都用到了的他,被好几道震荡波击中!
而就被在他被击中的事后,整个人就进入了眩晕状态!
一个选手在空中被眩晕到了,就只有一个下场!
坠落!
“啊啊啊,机甲选手看样子要被击落了!比赛在这一次再一次发生了重大的转折!”
“棍定八方还真是执着,无论如何也要把天空上的敌人击落,我们相信这一刻他想要击落的不是机甲,而是在向空中霸主方尘秋发起挑战!”
“漂亮的抖棍,辉耀的铁三角向我们展示了,近战职业同样能打得出漂亮的空战……”
“精炼技!怒战八方!这个技能最大的优点就在于每一道震荡波击中了对手之后,除了会造成可观的伤害之外,同时还是造成0.1秒的眩晕,但是,即使这个技能的释放范围并不大啊?”
“没错,即使是在陆地上,怒战八方放空的可能性都很高,可是,他竟然能把这样的技能用在空战中……”
两名直播解说的口齿都说不伶俐了,这场比赛的艰难程度,实在是不亚于上一场九尾狐两名选手面对方尘秋主神,最终完成屠神的那两场比赛。
太难了。
无论最后谁赢,都太难了!
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