第一章 无始无终(2/4)
,调到十分之一,见到喷血断头基本就是一片晶莹的白光;被人砍一刀,也就像被轻撞了一下。由于是实验阶段,来之前专家建议大家调到50以下,而沈寂却偷偷改到了最高上限99。随后,沈寂出现在二十米外的空地上。
人死后会怎样?这是当下沈寂最关心的问题,所以他成了江湖此次内测版本中世界上第一个死亡的玩家,结果却让他很失望,除了受伤的痛苦、濒死时的压抑,接下来只觉得画面一闪就站在这里,应该是角色死亡后在终端刷新了他的脑电波,游戏毕竟是游戏,能做出最接近现实的物质体验,却始终不能模拟灵魂。
旁边一个二十出头的小伙子跑过来向他挤眉弄眼:“行啊哥们,你脑子太好使了,系统有什么提示?获得奖励了没?”
沈寂苦笑,这家伙还当自己是在跟n刷情感值,意图碰上江湖奇遇或者系统隐藏任务,摇了摇头:“我是单纯找死而已。”说罢大步离去。
依照正常游戏流程和目前的开发度,玩家进入这个江湖世界,可以选择武道和艺道。
习武:有少林、武当、峨眉、明教、丐帮、唐门、君子堂、锦衣卫、极乐谷、西山古墓这十大门派以及桃花岛、移花宫、万兽山庄、徐家庄、无根门、金针沈家六大势力,也可无门无派,等待奇遇江湖武学和内功。大理、长安所处的其他几个门派和势力则还没有做好最后调整暂缓开放。
学艺:分采集:矿工、猎户、农夫、樵夫、渔夫;制造:裁缝、厨师、巧匠、毒师、药师、铁匠、玉石师;文化:琴师、棋士、书生、画师;市井:乞丐、卦师四大系共十八种职业。
沈寂却好像对什么都提不起兴趣,茫然地跟着初始剧情做任务,遇到一些稍微有点难度或者麻烦的任务就放弃,每天在恶人谷里来回溜达闲逛,鸡懒得抓,狼懒得打,赚的钱仅够从厨师手里买几个馒头充饥,武学大致分套路、轻功和内功,修炼方法是主动选择谋一种轻功、内功或者套路中单一招式进行修炼,然后无论人物角色在不在线,都会以最低每小时消耗一百点修为来升级增加当前武学经验,直到升级至下一层。
如果是打坐运功,选择的内功修为消耗会加速50;战斗中则修炼的武功招式修为消耗增加50;同样,在轻功状态下选择的轻功武学会加速50。
身怀相应的内功、轻功或套路参悟书籍可以降低某项功法整体升级所需的修为,而在一些隐秘的风水宝地范围内,可以使修为消耗和历练转换加速10;另外每天玩家有半个时辰的主动精修时间自由分配,此时精修时所消耗修为速度是正常消耗的十倍。
修为点的获得是依靠历练点转化而来,无论玩家是否在线,每小时默认最低消耗30点历练值转化为300修为点,直到历练值消耗为0,上线为99999。玩家通过打擂台、找卦师算命、吃药师做的修为丹等等都可以在一定时间内使修为转换历练点的速度增加,从20到2000不等。
历练值的获取顾名思义,就是通过玩家在游戏中做一些事,比如门派刺探、门派巡逻、门派夺书、做任务、踢馆、拉镖、劫镖、挑战禁地等很多方法都可以大量获得,采集制造、弹琴作画、睡觉吃饭、逛街打架甚至看风景都有几率获得少量历练值,但不足以维持日常消耗。
转眼间三个月过去,由于成日无所事事导致历练点数不足,沈寂的坐忘功仅仅升到十二级,实力评价为初窥门径,武功拳法‘粗浅功夫’、腿法‘魁星踢斗’、刀法‘狂风刀法’三大套路更是全部只修到1级达到刚刚能使用的阶段,出招没有半点威势,只能勉强单挑两只毒蛇、野狼之类的小动物,跟他同时进入的玩家们大多数已经加入门派或势力,就算是那些无门派玩家,都开始转战五大主城寻求新任务,不少人已经开始组队进入苏州的江湖禁地——暮色之村。
随着这段时间的测试,江湖迎来了第二批实验者,人数规模开放到了五十万,这批人中参杂了很多志愿者,让原本就不太安逸的恶人谷显得更加嘈杂,这天,沈寂选择离开,昆仑山下的恶人谷已经接近这个世界的边缘,出谷北上是塞外大漠,南下是六朝古都洛阳,这让他一阵踌躇,大漠的任何一个小强盗都能抬手秒了自己,可谓寸步难行,而去洛阳又是跌入更喧闹的世俗,同时又不禁自嘲,混了这么久最大的收货可能就是胯下这匹老马,这时他突然想到一个名字,翻开地图,在西南处找到三个字——侠客峰。
恶人谷地图所涵盖的区域并不仅仅是出生的那个村落山谷,那里只是n发布任务、买卖和玩家的主要交流点,处于地图的西边,而东北方向是星宿海,其实只是一个大湖泊,上面有个星宿派,可以供玩家踢馆;西南方则是侠客洞,据说是一些所谓不得已而入谷的正道中人为了居淤泥而不染所自发聚集的洞穴,曾经一度很受谷内玩家欢迎,企图通过击杀洞里那些正道中人而获得特殊的任务,但时间一长,却发现除了新手任务那点奖励什么都没有,渐渐人少了起来,而侠客峰只有一个有标注,四周却是孤峰耸立无路可上,沈寂灵光一闪,两个地方的距离、名字如此接近,应该有些关联,说不定能从侠客洞洞内直通入侠客峰,那里应该是个人迹罕至的地方,可以安静独处一段时间,同时内心不禁有些激动,会不会在那碰上隐居的绝世高手,传授一套
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