第六十章 可怕的英雄模式(2/4)
次冲锋了。如果按照这种设置来说的话,那么我方很多的一线队长型玩家就等于是全都变成了可以秒杀对手的存在,因这些玩家既然作一线冲锋队的队长,那自然是实力比较强的,而他们来的攻击对普通玩家就可以造成很严重的伤害,现在要是再来一个双倍伤害,那基上就是说多数敌人都可以一刀秒了。
要知道系统对玩家的攻击力分布可是把持的相当严谨的,通过各种调控,系统可以稳定的保证大群玩家在交战中,能秒对方的人不会太多。但如果我们这边有些人可以打出双倍伤害。那这个数字必然会大幅度升,这绝对会让先头部队的攻击力变的异常可怕。
从这个进攻模式就可以看得出来,三种模式都不会太弱,而事实上也确实如此。
防御模式和进攻模式的效果差不多。当我将首领光环设置在这个模式的时候。我方玩家只要停止移动并摆出防御姿态。就可以获得双倍防御。此外,在此模式下,当对方攻击我方人员的时候。会出现5的伤害反弹。这属性在单对单的战斗中其实意义不是很大,但是在群战中却非常要命,尤其有一点,这个效果对法师来说简直就是噩梦,因法师自己血少,攻击力又高,他们一旦使用范围魔法,造成的伤害值往往是自己血量的好几十倍,这要是反弹个5回来,搞不好就把自己给秒了。你说这样的情况下有几个法师敢用群攻的?这法师不敢用群攻,那攻击阵型就只能指望战士在前面硬冲,而在没有法师辅助的前下,单靠战士能有多大效果?所以说,这防御模式一旦启动,只要我方人员结阵防守,对方没有几倍的力量就休想冲破我们的防线。
身双倍防御就很吓人了,还反弹伤害,这根就是不让进攻方活啊!
除掉进攻模式和防御模式,还剩下一个就是打击模式。
打击模式其实不是一个完整的模式,它主要适合用在混战之中,因它不加防御也不存在任何节奏判定。像是攻击模式和防御模式都有一个判定,就是你必须处于冲锋或者防御状态,才可能得到模式效果的属性加成。但是,打击模式没有判定,只要我设置了打击模式,所有被首领光环覆盖的我方人员就都可以享受这个模式的属性辅助。
这个打击模式并不增加防御力,也不加什么伤害反弹,从名字就听的出来,它是加攻击力的。
当打击模式启动后,我方所有被首领光环覆盖的人员,都将得到5的额外攻击加成,并且如果攻击不破防,强制扣血将从1点变成5点。别小看这个数字变化。克莉丝蒂娜的那个招牌技能“彩虹pēn_shè”就是利用强制扣血造成超强攻击效果的。
克莉丝蒂娜使用彩虹pēn_shè的时候看起来发射出去的好像是一道彩虹,其实那根就是错觉。克莉丝蒂娜真正发射出去的是每秒几十万枚魔法飞弹,而且是所有系别的混合飞弹。这些魔法飞弹因首尾相接,其中很多都发生了重叠,所以看起来完全就是一条彩虹,而根看不出这其实是几十万个魔法飞弹组成的一大片飞弹暴雨。
当敌人被攻击到的时候,因每一枚魔法飞弹产生的杀伤力都不足以破防,所以就只能强制扣血一点。但是,因克莉丝蒂娜可以每秒发射几十万魔法飞弹,所以即便是每个魔法飞弹只会扣血一点,克莉丝蒂娜实际上一秒之内也能让敌人损失几十万血量。这就是克莉丝蒂娜的可怕之处,因防御力在她面前根毫无意义。她的魔法飞弹跟就不破防,所以你是一千防御还是一千万防御都一样,只要你的血量不是天文数字,那就要躲着克莉丝蒂娜走。
现在,因这个打击模式的存在,估计以后克莉丝蒂娜和我一起出动的时候肯定会更可怕,因原每一个只能造成一点伤害的魔法飞弹变成了一次五点伤害,这就是说损血速度上升了四倍。这可是比5倍攻击力还要吓人啊!
如果按照这个数据来计算的话,克莉丝蒂娜每一秒可以产生的伤害极限大概就是一百五十万到两百万,这已经快达到枪神所造成的伤害值的一半了。但是,枪神那个狙击模式虽然产生的单发杀伤力比克莉丝蒂娜一秒产生的杀伤力要高出一倍多,但问题是枪神的两次攻击之间间隔可是要好几秒的,而克莉丝蒂娜的彩虹pēn_shè可是个持续性法术,启动后可以一口气喷几分钟不带停得。这两者比一比较,克莉丝蒂娜的攻击威力实在是太可怕了。以前老说用魔法洗地,现在我们算是知道什么叫魔法洗地了。
看完这个打击模式的属性效果之后这个首领光环的效果就算是全部看完了。虽然内容不是太多,但每一样都是关键属性。而且效果惊人。再加上这还是个可以无限制启动的技能。总的一衡量,这个技能绝对算得上是神技了。
三个buff之中除了那个“钢铁意志”和“首领光环”之外,最后剩下的一个就是“英雄模式”了。
其实这次的三个buff类型的技能光听名字就能大概搞清楚用处了。首领光环就是领导大军团作战用的。而这个英雄模式自然就是了玩家自己设置的。
英雄模式的属性效果没有任何覆盖性,它仅仅针对我一个人。而且和前面那个首领光环完全不一样。这个技能不能一直开。当然也确实不应该可以一直开。否则的话就真的可以一个人挑翻全世界了。因,这个技能效果与其说是英雄模式,我看更像是超人模式。
英雄模式的启
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